Final Fantasy VII, CD 2
Cité des anciens
Partez vers la gauche et passez les textes. Prenez alors le chemin où est parti Sephhiroth (celui en haut à droite pour les aveugles). Dans l'écran suivant passez en premier à gauche de l'escargot et faites le tour pour prendre une "vipère hallebarde". Revenez au début de cet écran et approchez vous des piques de l'escargot. Clad montera automatiquement en sautant. Montez en rond dans l'escargot puis arrivé en haut passez sur sa partie supérieure par la droite. Redescendez un petit peu et entrez dans la grotte. Montez en premier à la seconde faille (celle la plus loin d'où vous êtes entré) et mettez "Gauche". Montez à la faille juste à gauche, mettez "droite", approchez vous de celle de droite et mettez "bas" pour aller prendre une "hypnocouronne". Retournez à la faille de gauche pour prendre en haut un "bracelet éclair". Tout en haut à droite se trouve un "mégalixir". Après ce dernier coffre, continuez à gauche, montez à la faille qui s'offre à vous et vous arriverez sur une échelle. En bas se trouve la matéria "super magie". Puis montez tout en haut de cette échelle et passez à droite. Dans cet écran, ramassez une "source de pouvoir" à droite en entrant puis sortez de la grotte.
Région du Glaçon
Suivez le seul chemin qui s'offre à vous pour arriver au village du Glaçon. Allez en premier tout au fond du village pour que le gars vous dise que c'est raide. Choisissez "J'y vais quand même" et les turks viendront mettre leur grain de sel à l'histoire. Vous pouvez essayer d'éviter les coups d'Éléna, c'est difficile. Vous vous réveillerez dans une maison du village. À l'étage en dessous, il y a un "ether turbo" à voler. Sortez de la maison et allez dans la maison avec un bonhomme de neige devant. Sur le mur de gauche, vous pourrez ramassez la "carte du glacier" près de la "boisson de héros" et du "vaccin" qui traîne par la. Dans l'auberge, la maison juste à gauche au fond, vous trouverez une "potion-X" cachée derrière le mur à l'étage. Parlez au gamin au fond puis prenez le "surf des neiges". Il ne vous reste plus qu'à aller tout au fond du village et à faire la petite descente à snowboard (Si vous jouez à coolboarders, ça aide...). Pour faciliter la suite de la soluce, prenez à droite puis à gauche lorsque les chemins se séparent, vous attérirez plus près des objets importants.
Grand Glacier
Après la course de snowboard (je rappelle de prendre le chemin qui va en premier à droite puis à gauche lors des choix), vous devriez attérir près d'un arbre isolé (si ce n'est pas le cas, je peux rien pour vous (^-^)). Le glacier est grand et contient plusieurs objet inutile. Pour simplifier, je vais donner l'emplacement des objets principaux. Prenez depuis l'arbre vers la droite et passez 3 écrans plus loins. Vous devriez vous retrouvez devant un ambranchement. Prenz celui du fond et avancez. Traversez l'écran suivant. Dans celui d'après, il y a une matéria "coupure suppl." à ramasser (attention, elle ne se voit que très mal). Puis continuez votre chemin. Vous devriez arriver vers deux sources d'eau chaude. Approchez de celle de gauche et mettez "Y aller". Puis continuez vers le haut. Passez deux écran pour vous retrouver dans un écran très grand où vous avez la possibilité de planter des bâtons pour vous repérer. À l'aide des bâton, avancez toujours tout droit en partant vers le haut (attention, la caméra change d'angle de vue) et vous arriverez vers une grotte. Dans celle-ci se trouve une matéria "tout". Ressortez de la grotte, placez vous face à elle et partez vers la droite. Avancez dans cette direction toujours à l'aide des bâtons et passez dans l'écran suivant. Passez encore 3 écrans plus loin pour arriver vers une grotte. Entrez dans la grotte et parlez au petit gars bleu. Après un court combat, vous recevrez la matéria "alexandre". Revenez ensuite en arrière dans le grand écran, revenez au centre de l'écran vers la grotte avec l'aide des bâtons en vous dirigeant dans un premier temps vers la gauche. Puis, dirigez vous dans la direction opposée de l'entrée de la grotte toujours à l'aide des bâtons. Vous arriverez vers une cabane. Il est possible qu'au cour de votre aventure dans ce glacier vos persos tombent de froid. Si c'est le cas, pas d'inquiétude, vous vous réveillerez dans la cabane et vous pourrez même retourner au glacier au cas où vous auriez oublier quelque chose. Une fois les discussions avec le groupe terminées, avancez vers l'arrière plan.
Falaise de Gaea
Montez à la falaise en escaladant et en faisant attention que votre température corporelle n'atteigne pas 28°.Pour se réchauffer, appuyez comme un malade sur la touche "carré" (touche playstation). Entrez dans la grotte, montez vers le nord, montez les escaliers à gauche et entrez dans l'écran suivant. Passez le pont en bas et entrez dans le mur tout droit pour trouver un "ruban" (le passage dans le mur n'est pas visible). Revenez un peu en arrière, avant de traverser le pont et montez au nord. Vous trouverez un "javelot" dans un coffre. Entrez à gauche, traversez le pont, passez dans le tunnel et vous devriez réapparaître plus haut dans le même écran (vous ne voyez plus Clad, cherchez un peu pour arriver en haut). Approchez-vous du rocher, appuyez sur action et regardez le rocher qui roule (intéressant comme démo (^-^)). Revenez sur vos pas tout au début vers les escaliers de glace et montez le chemin qui s'est ouvert. Dans l'écran suivant, passez à droite puis en bas. Revoilà la falaise. Montez là ou sont les drapeaux en choisissant toujours le premier choix, vous arriverez dans une autre grotte. Attention à la température qui descend vite. Prenez en premier l'"élixir" dans le coffre à droite. Dirigez-vous vers le nord et entrez dans le trou à droite. Suivez l'unique chemin, entrez à nouveau dans la grotte, prenez le coffre puis approchez-vous des stalagtites en glace. Vous devrez combattre un glaçon (^-^) accompagné de 4 chauve-souris. Pourfendez les 4 glaçon et choisissez toujours "Non." comme choix après le combat. Arrivé au bout, prenez le "mégalixir" dans le coffre. Revenez en arrière, mettez "Oui." cette fois et sautez dans la salle d'en bas. Allez à gauche du point de sauvegarde et prenez une "source de rapidité" dans le coffre. Ensuite, prenez la dernière entrée possible. Prenez la "super epée" tout de suite à gauche dans le coffre puis faites tout le chemin jusque dans la grotte. Passez le pont, puis montez à nouveau à la falaise dans l'écran suivant (on commence à connaître). Prenez toujours le premier choix lorsqu'on vous le propose. Une fois dans la grotte suivante, vous pouvez vous régénérer en appuyant sur action vers la lumière blanche. Continuez ensuite vers la droite et avancez vers l'avant-plan. Apprenez l'art du combat au boss "Shizo" puis continuez votre route. Grimpez juste à droite de la sortie et escaladez.
Labyrinthe Tornade
Descendez vers la gauche. Arrivé dans l'écran suivant, passez tout les textes et continuez vers la gauche. Allez un peu vers la gauche de l'écran suivant pour prendre la matéria "Néo-bahamut". Puis continuez vers la gauche. Une petite démo avec la Shnira à bord du "Hautvent" va avoir lieu. Passez tous les textes et continuez votre chemin. Dans l'écran suivant, traversez le trou lorsque le vent devient calme et continuez vers l'arrière plan. Dans cet écran, un seul chemin s'offre à vous, sur lequel vous ramasserez un "Poing de Kaiser" dans un coffre. Dans l'écran d'après, vous devez aussi éviter le vent. Avancez et vers verrez Sephiroth. Passez les textes pour combattre "Jénova-MORT". Après le combat et les textes, donnez la "Matéria Noire" à quelqu'un puis parlez à Tifa. Prenez la matéria "Turbo MP", l'"anneau poinson" dans le coffre plus haut puis continuez vers le haut. Évitez à nouveau le vent, vous arriverez à Nibelheim dans une illusion. Parlez à Tifa, passez les textes, parlez à Sephiroth puis à Tifa. Passez un long dialogue, vous verrez Rufus et la Shinra arriver dans une grotte. Passez à nouveau tout les textes jusqu'à ce que Clad se retrouve au plafond la tête en bas (ça ferai hurler Newton). Lorsque vous devez avancez, bouger dans toutes les directions, passez les textes puis regarder une vidéo mgagnifique. Jetez surtout un coup d'oeil à la poitrine volumineuse de Tifa sur le pont du hautvent (^-^).
Junon
Après quelques dialogues, vous vous réveillez à Junon. Approchez-vous de Barret, passez les dialogues puis suivez les turks qui emmènent Tifa jusque dans une salle avec des chaises sur le sol. Passez les textes et Tifa se retrouvera attachée dans une chambre à gaz. Peu après, bastonnez les deux gardes avec Barret et Cait Sith. Approchez de la salle où est Tifa, appuyez sur action plusieurs fois, vous verrez que la porte est bien fermée. Passez enusuite les dialogues et regardez une vidéo magnifique. Dès que vous retrouvez Barret, allez parler à Cait Sith et sortez de la pièce. Passez les textes et continuez par le chemin en bas à droite. Avancez vers l'avant plan, vous retrouverez Youffie déguisée en reporter. Après une courte vidéo, continuez vers la gauche, allez vers le panneau de commande jaune juste en haut et appuyez sur action pour faire monter la plate-forme. Dirigez-vous en direction de l'avion à l'arrière-plan, passez les textes et vous vous retrouverez vers Tifa. Appuyez à la suite sur jambes, jambes, tête, jambes + tête, bras gauche, bras droit. Laissez à Tifa le temps d'executer les actions avant de passer à la suivante. Ensuite, approchez-vous de la gauche du siège pour étendre le gaz en appuyant sur action. Allez vers la porte, appuyez sur action, Tifa ne peut ouvrir la porte. Après une courte vidéo, un trou dans le toit de la cellule a été fait. Reculez dans la cellule et Tifa montera sur le toit. Descendez à gauche en escaladant, vous vous retrouverez sur le canon. Avancez vers le sud-ouest, sur le canon jusqu'à l'arrivée de Scarlet. Là un petit jeu, vous devez appuyer action pour lui coller des baffes. Très excitant les combats de femmes (^-^). Dès qu'une des deux filles perd, passez les textes et allez tout au bout du canon. Le Hautvent arrive, une jolie vidéo et vous montez à bord. Vous possédez dès lors un avion pour vous rendre en pratiquement tout les endroits rapidement. Passez les textes, entrez à l'intérieur, descendez les escaliers, aller vers Barret, passez les textes puis allez à droite dans le cockpit. Parlez à Rouge 13, à Cid et au pilote puis sortez du cockpit. Allez dans la grande porte droit en haut et parlez au mec à gauche. Choisissez vos persos, équipement et matéria. Ensuite retournez dans le cockpit et parlez au pilote, choisissez "On part".
Mideel
Avec le Hautvent, allez au sud-est de Junon pour trouver la ville de Mideel, au milieu d'une forêt sur un île. Dans les magasins, vous trouverez un mini-chocobo. Donnez-lui un "légume Mimett" (que vous pouvez acheter à la ferme Chocobo) et chatouillez-le derrière les oreilles. Il vous donnera la matéria "contenir". Approchez-vous du fond du village, Tifa écoutera la conversation des deux hommes. Vous allez alors retrouver votre bon vieux Clad, mais dans un piteux état. Allez vers lui, il ne peut dire que "Heu... Haaaa" (^-^). Après les textes, vous serez à bord du Hautvent. Allez au bout du pont, vous parlerez avec Youffie et Barret. Allez ensuite en haut dans la grande porte, choisissez votre groupe.
Méga-Matéria 1 (Corel)
Vous commencez à présent une quête importante. Vous devez trouver 4 méga-matéria, très utiles pour la suite du jeu. Si par malheur vous ne réussissez pas à avoir une méga-matéria (souvent par manque de temps, elles sont pour la plupart chronométrée), faites un reset pour retenter le coup et l'avoir (vous n'êtes pas obligé pour finir le jeu, mais pour devenir puissant et battre les boss optionnels vous en aurez besoin). Avec le Hautvent, allez au nord-est du village de Corel, derrière la montagne et entrez dans le chemin. Avancez vers l'arrière plan puis à nouveau vers l'arrière plan. Descendez le chemin qui s'offre à vous en direction du réacteur mako. Lorsque vous approcherez, vous serez attaqueé par des gardes Shinra. Détruisez-les et juste après le combat, vous entendrez en bruit de train. Passez les textes, vous vous retrouverez sur un autre train. Suivez les instructions données (appuyez sur haut puis triangle touche playstation) pour accélérer le train. Arrivé à hauteur de l'autre train, vous sauterez dessus et serez confronté sur chaque wagon à un ennemi différent. Ne perdez pas trop de temps pour les ennemis. Lancez des attaques et limites et évitez les invocations, trop longue à réaliser. Après 4 combats (attention, les deux derniers sont assez long. Vous avez également la possibilité de voler un "bijou de guerrier" à "arme d'aigle"), tuez le soldat de la Shinra et préparez-vous à arrêter le train. Appuyez tout le temps sur haut + triangle (touche playstation) et ne vous en faites pas si le train accélère, c'est normal. Arrivé dans Corel, le train freine subitement. Vous recevrez votre première méga-matéria. Parlez ensuite aux gens juste en bas. À la fin de la discussion, vous recevrez la matéria "ultima". Vous passerez automatiquement la nuit. Après ça, sortez de la maison et allez dans celle juste en bas à gauche. Parlez au mec le plus à gauche et recevez "Catastrophe". Passez vers le fond du village, vous devrez faire tout le chemin inverse sur les rails du train pour aller rechercher votre avion.
Méga-Matéria 2 (Fort Condor)
Allez avec votre avion à Fort Condor, c'est au sud-est de Junon si vous n'y êtes pas encore allé. Parlez au mec à l'entrée et dites-lui que vous allez l'aider. Montez pour parler au vieux assis à la table. Ensuite, montez tout en haut. Parlez au gars et mettez "Assez." puis "Ok, prêt.". À ce moment, un petit jeu de stratégie va apparaître. Ne vous cassez surtout pas les couilles, ne placez aucune unité et allez vous servir quelque chose à boire (^-^). Environ 3 minutes plus tard, les unités arrivent en haut et vous devez bastonnez un monstre un peu nul. Vous pouvez également tenter de gagner "à la loyale", mais c'est plus long et ça coûte un max de tune. Après le combat, vous recevrez "Garde Impériale", une très bonne défense. Après une vidéo courte, sortez par la porte et récupérez la matéria "phénix" et l'oiseau s'envolera. Retournez parler au vieux, il vous donne la méga-matéria. Passez les textes et sortez.
Mideel (La Rivière de la Vie)
Retournez voir Clad à Mideel, il est toujours dans un sale état. Pendant votre discussion, une arme passe à l'attaque. Allez défoncer la gueule de la "dernière arme (1)". Ensuite passez les textes, regardez la petite vidéo sympa et vous sombrerez dans la rivière de la vie. Une fois que vous avez le contrôle de Tifa, parlez au Clad en haut. Passez les textes puis parlez à Clad et la discussion reprend. Après les paroles échangées, allez parlez au Clad à gauche. Passé cette seconde partie, parlez au Clad de droite. Revenu à cet écran, parler au jeune Clad puis après un plongeon de la caméra par une fenêtre retournez parler au Clad du haut et avancez vers l'arrière plan. À nouveau, les scènes se font automatiquement. Après toute la discussion, les Clad fusionnent (si vous avez compris quelque chose à tout ça bravo.. LOL). Parlez au Clad qui reste, c'est le bon et il va un peu mieux qu'avant. Vous retournerez alors à Mideel ; la ville a été détruite mais vous possédez à nouveau votre groupe entier. Après une discussion à bord du Hautvent, votre quête continue.
Méga-Matéria 3 (Junon)
Allez avec votre avion à Junon. Payez 10 gils au mec au fond du village pour monter sur la plate-forme. Actionnez le bouton de l'ascenseur, une fois en haut sortez. Passez par la porte en bas à gauche et descendez vers l'avant plan. Dans l'écran suivant, allez vers la gauche puis passez vers le bas. Entrez dans l'ascenseur et détruisez les gardes. Arrivé en bas, deux gardes vous attaquent à nouveau. Après le combat, suivez le chemin qui s'offre à vous et passez dans l'écran suivant. Descendez les escalier, entrez dans l'ascenseur et descendez à l'étage du dessous. Là, allez vers l'arrière plan, vous arrivez dans un tunnel transparent sous-marin. Appuyez sur le bouton à gauche et l'ascenseur descend. Suivez le chemin qui s'offre à vous, vous ne pouvez pas vous tromper. Après un long chemin et quelques bastons contre des gardes de la shinra (auxquels vous pouvez voler des bonnes défenses), vous arriverez dans une salle avec deux sous-marins et Réno à l'entrée. Apprenez l'art du combat au boss "porte armure" qui se trouve malheureusement pour lui sur votre chemin puis allez à gauche pour prendre un "clairon de guerre". Allez ensuite vers le deuxième sous-marin, vous trouverez un "cimeterre" et des "écailles du dieu aquatique". Allez ensuite bastonner les gardes à l'entrée du sous-marin. Une fois dans le sous marin, encore un combat et vous pourrez entrer au fond dans le cockpit. Si vous voulez, évitez le combat contre les trois gardes, ça commence à devenir lassant (^-^), puis passez tout les textes. Un petit jeu va alors se déclencher si vous mettez "Commencer la mission.". Avancez avec triangle et tirez avec carré (touche playstation). Si vous restez derrière le sous-marin rouge en lui bombardant le cul, c'est trop easy (moins de 20 secondes avec entraînement). À partir de maintenant, vous possédez votre sous-marin. Il vous reste à rechercher la méga-matéria sur l'épave du sous-marin que vous venez de couler. L'épave est tout au sud, entre les deux continents au fond de l'océan. Approchez-vous d'elle, la pêche à la méga-matéria se fait automatiquement (^-^). Faites tout de même attention à l'arme d'émeraude qui se balade par là également. Ensuite retournez vers Junon pour récupérer votre avion.
Méga-Matéria 4 (Village Fusée)
Allez à Village Fusée avec le Hautvent et allez vers la fusée. Vous aurez de nouveau des gardes Shinra à bastonner. Tuez-les pour engager un combat contre Rude, un des turks. Apprenez-lui à vivre, ainsi qu'à ses deux acolytes. Entrez dans la fusée, éliminez le garde et allez au fond dans le cockpit. Passez les textes, la fusée décolle et vous vous retrouvez dans l'espace. Après les discussions, allez à droite du cockpit, montez l'échelle et approchez du truc lumineux. Choisissez d'utiliser le panneau de commande et entrez rond, carré, croix, croix (touche playstation) lorsque vous devez entrer un code. Vous recevrez la méga-matéria 4. Revenez dans le cockpit, allez cette fois en bas, descendez l'échelle puis avancez vers le bas. Après la petite histoire, allez vers l'avant plan pour monter dans la nacelle de survie. Regardez la jolie vidéo puis attendez la fin des discussions et une nouvelle vidéo.
Canyon Cosmos
Une fois les dicussions dans le vaisseau terminées, prenez la direction de Canyon Cosmos. Allez en premier au magasin d'élément, il se trouve en haut de la deuxième échelle à droite en entrant. Passez derrière le comptoir et allez chercher "guérison max", un "elixir" et une "source de magie" dans la pièce à gauche. Montez ensuite tout en haut du village voir Bugenhagen dans son observatoire. Une fois en haut de l'observatoire et les discussions terminées, approchez-vous de la méga-matéria bleue et choisissez "Se rapprocher". Vous recevrez "bahamut réro". Les autres méga-matérias ne sont pas encore utiles. Approchez-vous à nouveau de la d'une méga-matéria et choisissez "Redescendre". Vous serez immédiatement dans le Hautvent avec Bugenhagen.
Cité des Anciens
Après ce petit voyage à Canyon Cosmos, vous devez trouver la clé de la cité des anciens. Allez avec votre Hautvent à Junon et prenez le sous-marin que vous avez volé précédemment. Avec ce sous-marin, aller le plus possible au nord-ouest en faisant attention à l'arme d'Émeraude qui traine dans l'océan. Sous l'eau, vous devriez trouver un petit passage pas très visible avec au bout une clé. Approchez-vous d'elle, passez les textes et vous recevrez la "clé des anciens". Revenez à votre avion et allez attérir près du Village des Ossements, dans la faille rocheuse qui se trouve juste au nord-est du village (le village se trouve au nord, vers le milieu de la carte et au milieu d'une forêt). Dans la crevasse, approchez-vous de l'espèce de caillou pour entrer dans la Cité des Anciens. Prenez tout de suite à gauche et n'allez pas dans la maison dans l'écran suivant. Continuez vers le haut, pour arriver dans une salle que vous devez sûrement déjà avoir visitée. Passez les textes et faites le tour de la salle par l'étage où vous vous trouver pour rejoindre Bugenhagen (il y a un petit escalier à droite qui n'est pas visible). Un dialogue assez long commence, suivi d'une petite séquence cinématique. Juste après, entrez là où l'eau tombe pour recommencer une discussion suive d'une jolie vidéo. Dès que vous contrôlez Clad, ressortez de cet endroit pour recevoir un coup de téléphone de Cait Sith. Après une nouvelle vidéo, faites le chemin en sens inverse pour reprendre le Hautvent.
Arme de diamant
Lorsque vous voudrez reprendre votre Hautvent, un texte s'affiche et la musique change. Vous devrez tuer l'arme de diamant qui marche sur Midgar. Allez près de la ville assez rapidement dès que vous aurez passé tout les textes. Équipez-vous et enregistrez, puis attendez qui le boss atteigne la côte pour engager le combat (prenez patience, c'est assez long). Après le combat, une des plus belle vidéo du jeu va prendre place. Passez les textes pour admirer le travail de Squaresoft sur cette vidéo. Passez les textes, approchez vous du pilote du Hautvent et dites-lui que vous voulez décoller. Allez ensuite tout au nord, vers le cratère de Sephiroth. Une fois tout proche, vos compagnons se remettront dans une discussion. Après tout les textes, partez vers Midgar pour faire une initiation au saut en parachute (^-^).
Midgar (1ère partie)
En passant au-dessus de Midgar, passez les textes pour sauter en parachute sur la ville. Arrivé en bas, suivez Cait Sith et parlez-lui pour qu'il ouvre une trappe. Descendez l'échelle et ne prenez pas tout de suite les escaliers qui descendent mais restez au même niveau. Allez vers la droite et passez sur la planche en haut. À droite se trouve un coffre avec un "mégalixir" et à gauche un coffre avec un "elixir". Revenez au début et prenez les escaliers puis l'échelle. Dans ce nouvel écran, partez à gauche, allez au fond et montez à l'échelle dans l'écran suivant. Un coffre vous attend avec un "bracelet aegis". Redescendez dans l'écran précédant et partez cette fois vers la droite. Vous ne pourrez accéder au coffre car le sol s'effondrera. Prenez le seul chemin qui s'offre à vous et montez à l'échelle. Arivé en haut, passez par le tuyau à droite. Sur la plate-forme, prenez le coffre que vous n'avez pas pu prendre juste avant. Il contient une "corne de lumière d'étoile". Une "elixir" vous attend aussi sur la droite de la plate-forme dans un coffre. Descendez l'échelle et approchez-vous du bord droit de la plate forme inférieure. Clad saute sur le tuyau. Allez vers le haut puis à gauche dans l'écran suivant, montez à l'échelle et ramassez un "rayon maximum" dans le coffre. Revenez sur la plate-forme supérieure et montez les escaliers. Au point de sauvegarde, je vous conseille vivement de prendre Barret dans votre groupe pour pouvoir récupérer sa dernière arme un peu plus loin (ce que vous ne pouvez pas faire sans lui). Puis prenez la porte à gauche et rampez dans le coouloir.
Midgar (2ème partie)
Vous êtes à présent sur les voies férées. Premier tout de suite vers le bas et allez toujours en bas jusqu'à un écran de voies ferées contenant un point de sauvegarde. Sur le chemin pour y aller, vous trouverez dans des coffres biens visibles un "super pouvoir", un "super garde", un "super exprit" et un "super magie". Dans l'écran avec le point de sauvegarde, vous trouverez une matéria très importante, c'est "élément-W" qui vous permet de lancer deux objets de suite. Remontez les écrans qui vous êtes descendu pour retrouver l'échelle par laquelle vous êtes arrivés sur les voies. Montez un peu et les turks vont arriver. Pendant la discussion, il vous est possible d'éviter le combat. Je vous conseille de faire ce combat qui a une réelle difficulté et qui rapporte de l'expérience et des AP. Pour combattre, choisissez "Finissons-en" dès que vous avez le choix. Après leur avoir appris à vous attaquer, passez dans l'écran d'en dessus où un choix vous attend :
Facultatif !!!
Si vous prenez à droite (pas essentiel pour la quête, mais renferme quelques objets uniques que vous ne pouvez avoir que maintenant, notamment la dernière arme de Cait Sith), traversez l'écran suivant de voies ferrées puis prenez à gauche. Montez l'échelle pour arriver vers le bâtiment de la Shinra, que vous avez visité lors de votre premier passage à Midgar. Une fois dans le bâtiment, montez les escaliers avec le tapis bleu. Ne montez pas plus haut et allez à cet étage tout au nord. Une porte sera ouverte et vous pourrez prendre à l'intérieur un "poing maître" et un "bunker". Revenez à l'entrée et prenez l'ascenseur rond. Montez au 63 ème étage et prenez la "lance croissance" au centre de la pièce. Elle est bien en vue. Montez au 64 ème et fouillez les casiers dans la partie nord de la pièce pour trouver "cri HP", la dernière arme de Cait Sith (normalement les autres casiers sont vides, vous devriez les avoir déjà pris lors de votre première visite des lieux). Les autres étages ne sont pas intéressants. Ressortez du bâtiment et revenez sur les voies de train.
Midgar (2ème partie suite)
Allez cette fois à gauche, montez à la grue sur la gauche et vous serez attaqué par "superbe lourdeau". Continuez votre chemin vers le nord et prenez un "elixir" et un "mystile" dans les deux coffres. Montez ensuite à l'escalier et suivez Cait Sith. Dans l'écran suivant suivez le seul chemin qui s'offre à vous et ouvrez le coffre après le premier escalier. Il contient "manuscrit absent" (vous devez avoir Barret dans le groupe comme je vous l'ai conseillé précédemment). Continuez votre chemin pour tomber sur Hojo que vous devrez combattre après quelques discussions. Une fois le combat terminé, une petite discussion va commencer dans votre vaisseau. Tifa est toute triste, rassurez-la et passez la nuit avec (pas de superbe image de synthèse, dommage (^-^)) en couple romantique. Comme c'est émouvant... Pour finir, passez tout les textes et admirez la démo qui cloture le CD2.
Cité des anciens
Partez vers la gauche et passez les textes. Prenez alors le chemin où est parti Sephhiroth (celui en haut à droite pour les aveugles). Dans l'écran suivant passez en premier à gauche de l'escargot et faites le tour pour prendre une "vipère hallebarde". Revenez au début de cet écran et approchez vous des piques de l'escargot. Clad montera automatiquement en sautant. Montez en rond dans l'escargot puis arrivé en haut passez sur sa partie supérieure par la droite. Redescendez un petit peu et entrez dans la grotte. Montez en premier à la seconde faille (celle la plus loin d'où vous êtes entré) et mettez "Gauche". Montez à la faille juste à gauche, mettez "droite", approchez vous de celle de droite et mettez "bas" pour aller prendre une "hypnocouronne". Retournez à la faille de gauche pour prendre en haut un "bracelet éclair". Tout en haut à droite se trouve un "mégalixir". Après ce dernier coffre, continuez à gauche, montez à la faille qui s'offre à vous et vous arriverez sur une échelle. En bas se trouve la matéria "super magie". Puis montez tout en haut de cette échelle et passez à droite. Dans cet écran, ramassez une "source de pouvoir" à droite en entrant puis sortez de la grotte.
Région du Glaçon
Suivez le seul chemin qui s'offre à vous pour arriver au village du Glaçon. Allez en premier tout au fond du village pour que le gars vous dise que c'est raide. Choisissez "J'y vais quand même" et les turks viendront mettre leur grain de sel à l'histoire. Vous pouvez essayer d'éviter les coups d'Éléna, c'est difficile. Vous vous réveillerez dans une maison du village. À l'étage en dessous, il y a un "ether turbo" à voler. Sortez de la maison et allez dans la maison avec un bonhomme de neige devant. Sur le mur de gauche, vous pourrez ramassez la "carte du glacier" près de la "boisson de héros" et du "vaccin" qui traîne par la. Dans l'auberge, la maison juste à gauche au fond, vous trouverez une "potion-X" cachée derrière le mur à l'étage. Parlez au gamin au fond puis prenez le "surf des neiges". Il ne vous reste plus qu'à aller tout au fond du village et à faire la petite descente à snowboard (Si vous jouez à coolboarders, ça aide...). Pour faciliter la suite de la soluce, prenez à droite puis à gauche lorsque les chemins se séparent, vous attérirez plus près des objets importants.
Grand Glacier
Après la course de snowboard (je rappelle de prendre le chemin qui va en premier à droite puis à gauche lors des choix), vous devriez attérir près d'un arbre isolé (si ce n'est pas le cas, je peux rien pour vous (^-^)). Le glacier est grand et contient plusieurs objet inutile. Pour simplifier, je vais donner l'emplacement des objets principaux. Prenez depuis l'arbre vers la droite et passez 3 écrans plus loins. Vous devriez vous retrouvez devant un ambranchement. Prenz celui du fond et avancez. Traversez l'écran suivant. Dans celui d'après, il y a une matéria "coupure suppl." à ramasser (attention, elle ne se voit que très mal). Puis continuez votre chemin. Vous devriez arriver vers deux sources d'eau chaude. Approchez de celle de gauche et mettez "Y aller". Puis continuez vers le haut. Passez deux écran pour vous retrouver dans un écran très grand où vous avez la possibilité de planter des bâtons pour vous repérer. À l'aide des bâton, avancez toujours tout droit en partant vers le haut (attention, la caméra change d'angle de vue) et vous arriverez vers une grotte. Dans celle-ci se trouve une matéria "tout". Ressortez de la grotte, placez vous face à elle et partez vers la droite. Avancez dans cette direction toujours à l'aide des bâtons et passez dans l'écran suivant. Passez encore 3 écrans plus loin pour arriver vers une grotte. Entrez dans la grotte et parlez au petit gars bleu. Après un court combat, vous recevrez la matéria "alexandre". Revenez ensuite en arrière dans le grand écran, revenez au centre de l'écran vers la grotte avec l'aide des bâtons en vous dirigeant dans un premier temps vers la gauche. Puis, dirigez vous dans la direction opposée de l'entrée de la grotte toujours à l'aide des bâtons. Vous arriverez vers une cabane. Il est possible qu'au cour de votre aventure dans ce glacier vos persos tombent de froid. Si c'est le cas, pas d'inquiétude, vous vous réveillerez dans la cabane et vous pourrez même retourner au glacier au cas où vous auriez oublier quelque chose. Une fois les discussions avec le groupe terminées, avancez vers l'arrière plan.
Falaise de Gaea
Montez à la falaise en escaladant et en faisant attention que votre température corporelle n'atteigne pas 28°.Pour se réchauffer, appuyez comme un malade sur la touche "carré" (touche playstation). Entrez dans la grotte, montez vers le nord, montez les escaliers à gauche et entrez dans l'écran suivant. Passez le pont en bas et entrez dans le mur tout droit pour trouver un "ruban" (le passage dans le mur n'est pas visible). Revenez un peu en arrière, avant de traverser le pont et montez au nord. Vous trouverez un "javelot" dans un coffre. Entrez à gauche, traversez le pont, passez dans le tunnel et vous devriez réapparaître plus haut dans le même écran (vous ne voyez plus Clad, cherchez un peu pour arriver en haut). Approchez-vous du rocher, appuyez sur action et regardez le rocher qui roule (intéressant comme démo (^-^)). Revenez sur vos pas tout au début vers les escaliers de glace et montez le chemin qui s'est ouvert. Dans l'écran suivant, passez à droite puis en bas. Revoilà la falaise. Montez là ou sont les drapeaux en choisissant toujours le premier choix, vous arriverez dans une autre grotte. Attention à la température qui descend vite. Prenez en premier l'"élixir" dans le coffre à droite. Dirigez-vous vers le nord et entrez dans le trou à droite. Suivez l'unique chemin, entrez à nouveau dans la grotte, prenez le coffre puis approchez-vous des stalagtites en glace. Vous devrez combattre un glaçon (^-^) accompagné de 4 chauve-souris. Pourfendez les 4 glaçon et choisissez toujours "Non." comme choix après le combat. Arrivé au bout, prenez le "mégalixir" dans le coffre. Revenez en arrière, mettez "Oui." cette fois et sautez dans la salle d'en bas. Allez à gauche du point de sauvegarde et prenez une "source de rapidité" dans le coffre. Ensuite, prenez la dernière entrée possible. Prenez la "super epée" tout de suite à gauche dans le coffre puis faites tout le chemin jusque dans la grotte. Passez le pont, puis montez à nouveau à la falaise dans l'écran suivant (on commence à connaître). Prenez toujours le premier choix lorsqu'on vous le propose. Une fois dans la grotte suivante, vous pouvez vous régénérer en appuyant sur action vers la lumière blanche. Continuez ensuite vers la droite et avancez vers l'avant-plan. Apprenez l'art du combat au boss "Shizo" puis continuez votre route. Grimpez juste à droite de la sortie et escaladez.
Labyrinthe Tornade
Descendez vers la gauche. Arrivé dans l'écran suivant, passez tout les textes et continuez vers la gauche. Allez un peu vers la gauche de l'écran suivant pour prendre la matéria "Néo-bahamut". Puis continuez vers la gauche. Une petite démo avec la Shnira à bord du "Hautvent" va avoir lieu. Passez tous les textes et continuez votre chemin. Dans l'écran suivant, traversez le trou lorsque le vent devient calme et continuez vers l'arrière plan. Dans cet écran, un seul chemin s'offre à vous, sur lequel vous ramasserez un "Poing de Kaiser" dans un coffre. Dans l'écran d'après, vous devez aussi éviter le vent. Avancez et vers verrez Sephiroth. Passez les textes pour combattre "Jénova-MORT". Après le combat et les textes, donnez la "Matéria Noire" à quelqu'un puis parlez à Tifa. Prenez la matéria "Turbo MP", l'"anneau poinson" dans le coffre plus haut puis continuez vers le haut. Évitez à nouveau le vent, vous arriverez à Nibelheim dans une illusion. Parlez à Tifa, passez les textes, parlez à Sephiroth puis à Tifa. Passez un long dialogue, vous verrez Rufus et la Shinra arriver dans une grotte. Passez à nouveau tout les textes jusqu'à ce que Clad se retrouve au plafond la tête en bas (ça ferai hurler Newton). Lorsque vous devez avancez, bouger dans toutes les directions, passez les textes puis regarder une vidéo mgagnifique. Jetez surtout un coup d'oeil à la poitrine volumineuse de Tifa sur le pont du hautvent (^-^).
Junon
Après quelques dialogues, vous vous réveillez à Junon. Approchez-vous de Barret, passez les dialogues puis suivez les turks qui emmènent Tifa jusque dans une salle avec des chaises sur le sol. Passez les textes et Tifa se retrouvera attachée dans une chambre à gaz. Peu après, bastonnez les deux gardes avec Barret et Cait Sith. Approchez de la salle où est Tifa, appuyez sur action plusieurs fois, vous verrez que la porte est bien fermée. Passez enusuite les dialogues et regardez une vidéo magnifique. Dès que vous retrouvez Barret, allez parler à Cait Sith et sortez de la pièce. Passez les textes et continuez par le chemin en bas à droite. Avancez vers l'avant plan, vous retrouverez Youffie déguisée en reporter. Après une courte vidéo, continuez vers la gauche, allez vers le panneau de commande jaune juste en haut et appuyez sur action pour faire monter la plate-forme. Dirigez-vous en direction de l'avion à l'arrière-plan, passez les textes et vous vous retrouverez vers Tifa. Appuyez à la suite sur jambes, jambes, tête, jambes + tête, bras gauche, bras droit. Laissez à Tifa le temps d'executer les actions avant de passer à la suivante. Ensuite, approchez-vous de la gauche du siège pour étendre le gaz en appuyant sur action. Allez vers la porte, appuyez sur action, Tifa ne peut ouvrir la porte. Après une courte vidéo, un trou dans le toit de la cellule a été fait. Reculez dans la cellule et Tifa montera sur le toit. Descendez à gauche en escaladant, vous vous retrouverez sur le canon. Avancez vers le sud-ouest, sur le canon jusqu'à l'arrivée de Scarlet. Là un petit jeu, vous devez appuyer action pour lui coller des baffes. Très excitant les combats de femmes (^-^). Dès qu'une des deux filles perd, passez les textes et allez tout au bout du canon. Le Hautvent arrive, une jolie vidéo et vous montez à bord. Vous possédez dès lors un avion pour vous rendre en pratiquement tout les endroits rapidement. Passez les textes, entrez à l'intérieur, descendez les escaliers, aller vers Barret, passez les textes puis allez à droite dans le cockpit. Parlez à Rouge 13, à Cid et au pilote puis sortez du cockpit. Allez dans la grande porte droit en haut et parlez au mec à gauche. Choisissez vos persos, équipement et matéria. Ensuite retournez dans le cockpit et parlez au pilote, choisissez "On part".
Mideel
Avec le Hautvent, allez au sud-est de Junon pour trouver la ville de Mideel, au milieu d'une forêt sur un île. Dans les magasins, vous trouverez un mini-chocobo. Donnez-lui un "légume Mimett" (que vous pouvez acheter à la ferme Chocobo) et chatouillez-le derrière les oreilles. Il vous donnera la matéria "contenir". Approchez-vous du fond du village, Tifa écoutera la conversation des deux hommes. Vous allez alors retrouver votre bon vieux Clad, mais dans un piteux état. Allez vers lui, il ne peut dire que "Heu... Haaaa" (^-^). Après les textes, vous serez à bord du Hautvent. Allez au bout du pont, vous parlerez avec Youffie et Barret. Allez ensuite en haut dans la grande porte, choisissez votre groupe.
Méga-Matéria 1 (Corel)
Vous commencez à présent une quête importante. Vous devez trouver 4 méga-matéria, très utiles pour la suite du jeu. Si par malheur vous ne réussissez pas à avoir une méga-matéria (souvent par manque de temps, elles sont pour la plupart chronométrée), faites un reset pour retenter le coup et l'avoir (vous n'êtes pas obligé pour finir le jeu, mais pour devenir puissant et battre les boss optionnels vous en aurez besoin). Avec le Hautvent, allez au nord-est du village de Corel, derrière la montagne et entrez dans le chemin. Avancez vers l'arrière plan puis à nouveau vers l'arrière plan. Descendez le chemin qui s'offre à vous en direction du réacteur mako. Lorsque vous approcherez, vous serez attaqueé par des gardes Shinra. Détruisez-les et juste après le combat, vous entendrez en bruit de train. Passez les textes, vous vous retrouverez sur un autre train. Suivez les instructions données (appuyez sur haut puis triangle touche playstation) pour accélérer le train. Arrivé à hauteur de l'autre train, vous sauterez dessus et serez confronté sur chaque wagon à un ennemi différent. Ne perdez pas trop de temps pour les ennemis. Lancez des attaques et limites et évitez les invocations, trop longue à réaliser. Après 4 combats (attention, les deux derniers sont assez long. Vous avez également la possibilité de voler un "bijou de guerrier" à "arme d'aigle"), tuez le soldat de la Shinra et préparez-vous à arrêter le train. Appuyez tout le temps sur haut + triangle (touche playstation) et ne vous en faites pas si le train accélère, c'est normal. Arrivé dans Corel, le train freine subitement. Vous recevrez votre première méga-matéria. Parlez ensuite aux gens juste en bas. À la fin de la discussion, vous recevrez la matéria "ultima". Vous passerez automatiquement la nuit. Après ça, sortez de la maison et allez dans celle juste en bas à gauche. Parlez au mec le plus à gauche et recevez "Catastrophe". Passez vers le fond du village, vous devrez faire tout le chemin inverse sur les rails du train pour aller rechercher votre avion.
Méga-Matéria 2 (Fort Condor)
Allez avec votre avion à Fort Condor, c'est au sud-est de Junon si vous n'y êtes pas encore allé. Parlez au mec à l'entrée et dites-lui que vous allez l'aider. Montez pour parler au vieux assis à la table. Ensuite, montez tout en haut. Parlez au gars et mettez "Assez." puis "Ok, prêt.". À ce moment, un petit jeu de stratégie va apparaître. Ne vous cassez surtout pas les couilles, ne placez aucune unité et allez vous servir quelque chose à boire (^-^). Environ 3 minutes plus tard, les unités arrivent en haut et vous devez bastonnez un monstre un peu nul. Vous pouvez également tenter de gagner "à la loyale", mais c'est plus long et ça coûte un max de tune. Après le combat, vous recevrez "Garde Impériale", une très bonne défense. Après une vidéo courte, sortez par la porte et récupérez la matéria "phénix" et l'oiseau s'envolera. Retournez parler au vieux, il vous donne la méga-matéria. Passez les textes et sortez.
Mideel (La Rivière de la Vie)
Retournez voir Clad à Mideel, il est toujours dans un sale état. Pendant votre discussion, une arme passe à l'attaque. Allez défoncer la gueule de la "dernière arme (1)". Ensuite passez les textes, regardez la petite vidéo sympa et vous sombrerez dans la rivière de la vie. Une fois que vous avez le contrôle de Tifa, parlez au Clad en haut. Passez les textes puis parlez à Clad et la discussion reprend. Après les paroles échangées, allez parlez au Clad à gauche. Passé cette seconde partie, parlez au Clad de droite. Revenu à cet écran, parler au jeune Clad puis après un plongeon de la caméra par une fenêtre retournez parler au Clad du haut et avancez vers l'arrière plan. À nouveau, les scènes se font automatiquement. Après toute la discussion, les Clad fusionnent (si vous avez compris quelque chose à tout ça bravo.. LOL). Parlez au Clad qui reste, c'est le bon et il va un peu mieux qu'avant. Vous retournerez alors à Mideel ; la ville a été détruite mais vous possédez à nouveau votre groupe entier. Après une discussion à bord du Hautvent, votre quête continue.
Méga-Matéria 3 (Junon)
Allez avec votre avion à Junon. Payez 10 gils au mec au fond du village pour monter sur la plate-forme. Actionnez le bouton de l'ascenseur, une fois en haut sortez. Passez par la porte en bas à gauche et descendez vers l'avant plan. Dans l'écran suivant, allez vers la gauche puis passez vers le bas. Entrez dans l'ascenseur et détruisez les gardes. Arrivé en bas, deux gardes vous attaquent à nouveau. Après le combat, suivez le chemin qui s'offre à vous et passez dans l'écran suivant. Descendez les escalier, entrez dans l'ascenseur et descendez à l'étage du dessous. Là, allez vers l'arrière plan, vous arrivez dans un tunnel transparent sous-marin. Appuyez sur le bouton à gauche et l'ascenseur descend. Suivez le chemin qui s'offre à vous, vous ne pouvez pas vous tromper. Après un long chemin et quelques bastons contre des gardes de la shinra (auxquels vous pouvez voler des bonnes défenses), vous arriverez dans une salle avec deux sous-marins et Réno à l'entrée. Apprenez l'art du combat au boss "porte armure" qui se trouve malheureusement pour lui sur votre chemin puis allez à gauche pour prendre un "clairon de guerre". Allez ensuite vers le deuxième sous-marin, vous trouverez un "cimeterre" et des "écailles du dieu aquatique". Allez ensuite bastonner les gardes à l'entrée du sous-marin. Une fois dans le sous marin, encore un combat et vous pourrez entrer au fond dans le cockpit. Si vous voulez, évitez le combat contre les trois gardes, ça commence à devenir lassant (^-^), puis passez tout les textes. Un petit jeu va alors se déclencher si vous mettez "Commencer la mission.". Avancez avec triangle et tirez avec carré (touche playstation). Si vous restez derrière le sous-marin rouge en lui bombardant le cul, c'est trop easy (moins de 20 secondes avec entraînement). À partir de maintenant, vous possédez votre sous-marin. Il vous reste à rechercher la méga-matéria sur l'épave du sous-marin que vous venez de couler. L'épave est tout au sud, entre les deux continents au fond de l'océan. Approchez-vous d'elle, la pêche à la méga-matéria se fait automatiquement (^-^). Faites tout de même attention à l'arme d'émeraude qui se balade par là également. Ensuite retournez vers Junon pour récupérer votre avion.
Méga-Matéria 4 (Village Fusée)
Allez à Village Fusée avec le Hautvent et allez vers la fusée. Vous aurez de nouveau des gardes Shinra à bastonner. Tuez-les pour engager un combat contre Rude, un des turks. Apprenez-lui à vivre, ainsi qu'à ses deux acolytes. Entrez dans la fusée, éliminez le garde et allez au fond dans le cockpit. Passez les textes, la fusée décolle et vous vous retrouvez dans l'espace. Après les discussions, allez à droite du cockpit, montez l'échelle et approchez du truc lumineux. Choisissez d'utiliser le panneau de commande et entrez rond, carré, croix, croix (touche playstation) lorsque vous devez entrer un code. Vous recevrez la méga-matéria 4. Revenez dans le cockpit, allez cette fois en bas, descendez l'échelle puis avancez vers le bas. Après la petite histoire, allez vers l'avant plan pour monter dans la nacelle de survie. Regardez la jolie vidéo puis attendez la fin des discussions et une nouvelle vidéo.
Canyon Cosmos
Une fois les dicussions dans le vaisseau terminées, prenez la direction de Canyon Cosmos. Allez en premier au magasin d'élément, il se trouve en haut de la deuxième échelle à droite en entrant. Passez derrière le comptoir et allez chercher "guérison max", un "elixir" et une "source de magie" dans la pièce à gauche. Montez ensuite tout en haut du village voir Bugenhagen dans son observatoire. Une fois en haut de l'observatoire et les discussions terminées, approchez-vous de la méga-matéria bleue et choisissez "Se rapprocher". Vous recevrez "bahamut réro". Les autres méga-matérias ne sont pas encore utiles. Approchez-vous à nouveau de la d'une méga-matéria et choisissez "Redescendre". Vous serez immédiatement dans le Hautvent avec Bugenhagen.
Cité des Anciens
Après ce petit voyage à Canyon Cosmos, vous devez trouver la clé de la cité des anciens. Allez avec votre Hautvent à Junon et prenez le sous-marin que vous avez volé précédemment. Avec ce sous-marin, aller le plus possible au nord-ouest en faisant attention à l'arme d'Émeraude qui traine dans l'océan. Sous l'eau, vous devriez trouver un petit passage pas très visible avec au bout une clé. Approchez-vous d'elle, passez les textes et vous recevrez la "clé des anciens". Revenez à votre avion et allez attérir près du Village des Ossements, dans la faille rocheuse qui se trouve juste au nord-est du village (le village se trouve au nord, vers le milieu de la carte et au milieu d'une forêt). Dans la crevasse, approchez-vous de l'espèce de caillou pour entrer dans la Cité des Anciens. Prenez tout de suite à gauche et n'allez pas dans la maison dans l'écran suivant. Continuez vers le haut, pour arriver dans une salle que vous devez sûrement déjà avoir visitée. Passez les textes et faites le tour de la salle par l'étage où vous vous trouver pour rejoindre Bugenhagen (il y a un petit escalier à droite qui n'est pas visible). Un dialogue assez long commence, suivi d'une petite séquence cinématique. Juste après, entrez là où l'eau tombe pour recommencer une discussion suive d'une jolie vidéo. Dès que vous contrôlez Clad, ressortez de cet endroit pour recevoir un coup de téléphone de Cait Sith. Après une nouvelle vidéo, faites le chemin en sens inverse pour reprendre le Hautvent.
Arme de diamant
Lorsque vous voudrez reprendre votre Hautvent, un texte s'affiche et la musique change. Vous devrez tuer l'arme de diamant qui marche sur Midgar. Allez près de la ville assez rapidement dès que vous aurez passé tout les textes. Équipez-vous et enregistrez, puis attendez qui le boss atteigne la côte pour engager le combat (prenez patience, c'est assez long). Après le combat, une des plus belle vidéo du jeu va prendre place. Passez les textes pour admirer le travail de Squaresoft sur cette vidéo. Passez les textes, approchez vous du pilote du Hautvent et dites-lui que vous voulez décoller. Allez ensuite tout au nord, vers le cratère de Sephiroth. Une fois tout proche, vos compagnons se remettront dans une discussion. Après tout les textes, partez vers Midgar pour faire une initiation au saut en parachute (^-^).
Midgar (1ère partie)
En passant au-dessus de Midgar, passez les textes pour sauter en parachute sur la ville. Arrivé en bas, suivez Cait Sith et parlez-lui pour qu'il ouvre une trappe. Descendez l'échelle et ne prenez pas tout de suite les escaliers qui descendent mais restez au même niveau. Allez vers la droite et passez sur la planche en haut. À droite se trouve un coffre avec un "mégalixir" et à gauche un coffre avec un "elixir". Revenez au début et prenez les escaliers puis l'échelle. Dans ce nouvel écran, partez à gauche, allez au fond et montez à l'échelle dans l'écran suivant. Un coffre vous attend avec un "bracelet aegis". Redescendez dans l'écran précédant et partez cette fois vers la droite. Vous ne pourrez accéder au coffre car le sol s'effondrera. Prenez le seul chemin qui s'offre à vous et montez à l'échelle. Arivé en haut, passez par le tuyau à droite. Sur la plate-forme, prenez le coffre que vous n'avez pas pu prendre juste avant. Il contient une "corne de lumière d'étoile". Une "elixir" vous attend aussi sur la droite de la plate-forme dans un coffre. Descendez l'échelle et approchez-vous du bord droit de la plate forme inférieure. Clad saute sur le tuyau. Allez vers le haut puis à gauche dans l'écran suivant, montez à l'échelle et ramassez un "rayon maximum" dans le coffre. Revenez sur la plate-forme supérieure et montez les escaliers. Au point de sauvegarde, je vous conseille vivement de prendre Barret dans votre groupe pour pouvoir récupérer sa dernière arme un peu plus loin (ce que vous ne pouvez pas faire sans lui). Puis prenez la porte à gauche et rampez dans le coouloir.
Midgar (2ème partie)
Vous êtes à présent sur les voies férées. Premier tout de suite vers le bas et allez toujours en bas jusqu'à un écran de voies ferées contenant un point de sauvegarde. Sur le chemin pour y aller, vous trouverez dans des coffres biens visibles un "super pouvoir", un "super garde", un "super exprit" et un "super magie". Dans l'écran avec le point de sauvegarde, vous trouverez une matéria très importante, c'est "élément-W" qui vous permet de lancer deux objets de suite. Remontez les écrans qui vous êtes descendu pour retrouver l'échelle par laquelle vous êtes arrivés sur les voies. Montez un peu et les turks vont arriver. Pendant la discussion, il vous est possible d'éviter le combat. Je vous conseille de faire ce combat qui a une réelle difficulté et qui rapporte de l'expérience et des AP. Pour combattre, choisissez "Finissons-en" dès que vous avez le choix. Après leur avoir appris à vous attaquer, passez dans l'écran d'en dessus où un choix vous attend :
Facultatif !!!
Si vous prenez à droite (pas essentiel pour la quête, mais renferme quelques objets uniques que vous ne pouvez avoir que maintenant, notamment la dernière arme de Cait Sith), traversez l'écran suivant de voies ferrées puis prenez à gauche. Montez l'échelle pour arriver vers le bâtiment de la Shinra, que vous avez visité lors de votre premier passage à Midgar. Une fois dans le bâtiment, montez les escaliers avec le tapis bleu. Ne montez pas plus haut et allez à cet étage tout au nord. Une porte sera ouverte et vous pourrez prendre à l'intérieur un "poing maître" et un "bunker". Revenez à l'entrée et prenez l'ascenseur rond. Montez au 63 ème étage et prenez la "lance croissance" au centre de la pièce. Elle est bien en vue. Montez au 64 ème et fouillez les casiers dans la partie nord de la pièce pour trouver "cri HP", la dernière arme de Cait Sith (normalement les autres casiers sont vides, vous devriez les avoir déjà pris lors de votre première visite des lieux). Les autres étages ne sont pas intéressants. Ressortez du bâtiment et revenez sur les voies de train.
Midgar (2ème partie suite)
Allez cette fois à gauche, montez à la grue sur la gauche et vous serez attaqué par "superbe lourdeau". Continuez votre chemin vers le nord et prenez un "elixir" et un "mystile" dans les deux coffres. Montez ensuite à l'escalier et suivez Cait Sith. Dans l'écran suivant suivez le seul chemin qui s'offre à vous et ouvrez le coffre après le premier escalier. Il contient "manuscrit absent" (vous devez avoir Barret dans le groupe comme je vous l'ai conseillé précédemment). Continuez votre chemin pour tomber sur Hojo que vous devrez combattre après quelques discussions. Une fois le combat terminé, une petite discussion va commencer dans votre vaisseau. Tifa est toute triste, rassurez-la et passez la nuit avec (pas de superbe image de synthèse, dommage (^-^)) en couple romantique. Comme c'est émouvant... Pour finir, passez tout les textes et admirez la démo qui cloture le CD2.