vidéo

petite présentatin du film FFVII Advent Chilren*











*obligation d'achat ^^

# Posté le jeudi 24 avril 2008 10:56

Modifié le vendredi 02 mai 2008 06:11

Tout les persos

Tout les persos
tout les persos en sachant que sephiroth n 'est pas contrôlable

# Posté le vendredi 25 avril 2008 10:04

soluce de FFVII cd1


Final Fantasy VII, CD 1



Le réacteur no 1

L'histoire débute lorsqu'un train entre en gare. Deux gardes attendent à la sortie du train. Trois personnages sortent du train et s'occupent de ces deux. Deux autres persos, Barret et Clad, sortent ensuite. Clad est le personnage central de l'histoire. Approchez vous du garde le plus proche et appuyez sur le bouton d'action deux fois pour ramasser deux potions. Suivez les autres, et vous serez attaqué par vos premiers ennemis. Eliminez-les. Prenez l'escalier au fond à gauche et avancez vers les autres. Pour parler à qqun, appuyez sur la touche d'action. La, il vous est possible de changer le nom de vos personnages. Suivez le seul chemin qui s'offre à vous. Arrivé quelques écrans plus loin, Barret vous explique la situation sur la planète. Parlez au personnage secondaire pour ouvrir les deux premières portes. Prenez à droite et avancez vers le bas pour ouvrir un coffre et ramasser une queue de phénix. Parlez à Jesse et entrez dans l'ascenseur. Suivez ce qu'elle vous dit. Arrivé en bas, prenez l'escalier à gauche et descendez. Plus loin, vous arrivez vers Jesse qui parle. Suivez la, Prenez la potion et descendez à l'échelle. Prenez une autre échelle vers le bas, vous arrivez sur une plate-forme avec un point d'interrogation brillant. C'est un point de sauvegarde. Continuez vers la droite, et ramassez la matéria restaurer. Après quelques parole échangée, vous tombez face à un boss. Après, un compte à rebours s'enclenche. Faites le chemin en sens inverse, jusqu'à arriver vers Jesse. Elle à la jambe coincée. Aidez la à sortir et continuer le chemin. Après l'ascenseur, parlez à Jesse puis à Biggs et sortez. Le réacteur explose. Vous arrivez dans la ville et commencez à parler avec une fille qui vend des fleurs. A ses questions répondez le second choix, puis le premier, et encore le premier. Cette fille s'appelle Aeris, elle rejoint le groupe plus tard. Suivez-la et prenez la potion à gauche dans le hall. Descendez en bas et vous vous faites attaquer par des gardes. Prenez le choix "plus tard" et Clad saute sur un train.


Train et secteur 7

Après avoir parlé avec tout le monde et d'émouvantes retrouvailles, avancez dans le premier wagon, et parlez de nouveau à tout le monde, principalement Jesse. Une vidéo s'enclenche et le train entre en gare. Prenez à gauche et suivez Barret. C'est le QG d'Avalanche dont vous faites partie. Vous rencontrez à l'intérieur un nouveau personnage fort sympathique du nom de Tifa. Donnez la fleur à qui vous voulez, c'est sans importance. Approchez vous de la sortie et Barret entre. Parlez avec Tifa au bar. Descendez la ou Barret est descendu avec les autres membres et parlez à nouveau un peu à tout le monde. Tifa descend et parle. Remontez et dirigez-vous vers la sortie. Tifa remonte, parle pendant un moment et une démo apparaît. Ensuite, Barret remonte et vous donne l'argent de la mission (c'est des croûtes). Une petite musique plus tard, vous vous réveillez à l'étage inférieur. Montez et Barret vous explique la mission suivante, puis Barret demande à Clad de lui expliquer comment utiliser la matéria. N'ACCEPTEZ SURTOUT PAS, vous en auriez pour un trois quarts d'heure. Apprenez à utiliser la matéria tout seul, c'est plus rapide... Sortez de la planque, les maisons en bas sont des magasins. Dans la maison de droite, montez au premier étage et ramassez la matéria "tout" et l'ether. Les gens dans cette salle donne des informations sur le jeu, les combats, les limites; ça peut être utile pour un débutant. Ressortez de la baraque dirigez vous vers le nord puis prenez à droite. Remontez dans le train. Parlez, parlez encore, et quand le contrôle arrive, un compte à rebours apparaît. Vous avez juste le temps de passer au wagon suivant en vous dirigeant au premier plan. Dans le cinquième wagon, Barret se met à parler. Parlez ensuite à Tifa et vous sauterez du train.


Souterrains et réacteur no 5

Vous vous retrouvez sur la voie de chemin de fer. Avancez en direction de l'arrière plan et changez d'écran jusqu'à ce que des lasers vous bloquent le chemin. Glissez vous dans la trappe sur votre gauche et ramassez l'ether. Avancez jusque dans la grande salle. Montez à une des deux échelles, et prenez la potion dans la salle suivante. Descendez à l'échelle sur la gauche, prenez la tente et continuez. A l'écran suivant, prenez le toboggan tout de suite sur votre droite, continuez à gauche et passez par la porte, descendez les escaliers et les échelles. L'endroit ne devrait pas vous être inconnu. Encore un point de sauvegarde, descendez et une petite démo commence. Posez la bombe, et retourner sur vos pas comme dans le premier réacteur, mais sans le compte à rebours cette fois-ci. Arrivé dans la salle du toboggan, montez les escaliers et entrez dans l'ascenseur. En haut, prenez l'ether dans le coffre et prenez ensuite à gauche. Vos personnages vont se placer devant une sorte de table. Ils doivent appuyer sur les boutons tous en même temps, à vous de calculer pour réussir. Passez la porte, et reprenez vos HP/MP, un boss est prévu pour la suite. Continuez, une démo faisant intervenir le président de Shinra débute, puis le boss. C'est le "briseur de l'air". Après le combat, le réacteur explose, et Clad tombe au fond du secteur 5.


Taudis et secteur 5

Vous vous réveillez à côté de la fille qui vendait des fleurs. Parlez avec elle et dites lui que vous vous souvenez d'elle et qu'elle vendait des fleurs. (c'est pas du tout essentiels, mais on va pas être trop moche) Parlez lui encore, vous pourrez changer son nom. Ensuite, parlez encore à Aeris jusqu'à l'arrivée de Reno, un des hommes de main de la Shinra. Vous devez fuir par la porte au fond à gauche. Ensuite, montez les escaliers, Aeris se fait allumer et tombe. Elle se fait attaquer plusieurs fois d'affilée par des gardes de la Shinra. Vous pouvez mettre "attend une minute" lors des choix, et tenter de pousser les bons tonneaux sur les poutres du toit avec Clad pour qu'ils tombent sur les gardes. Mais le plus simple est la baston, surtout que les gardes sont vraiment mauvais. Aeris finit par vous rejoindre, et vous pouvez sortir par le toit de cette maison. Passez par dessus les toits avoisinants pour arriver sur un chemin dans les taudis. Prenez vers la gauche, puis vers le haut à l'écran suivant. Vous arrivez dans un bidonville. Entrez dans la maison tout à droite, montez à l'étage et lisez le premier no du turtle paradise sur le mur de gauche. Parlez au gamin dans son sommeil puis approchez vous de la commode. Regardez dans le tiroir secret, mais laissez les 5 gils. Ces 5 gils seront plus tard remplacé par un cadeau un peu plus attrayant. Sortez de la baraque, faites vos emplettes aux magasins et prenez le chemin tout en haut à droite. Ramassez la matéria couverture et l'ether dans le jardin puis entrez dans la maison d'Aeris.


Maison d'Aeris et secteur 5

Aeris se met à parler, puis vous restez seul avec sa mère. Montez à l'étage, Aeris vous attend. Une petite démo commence. Clad se réveille. Prenez la potion et la queue de phénix à l'entrée de la chambre, puis descendez à l'étage du dessous en faisant bien attention à ne pas réveiller Aeris. Pour se faire, vous devez longer le meuble de gauche en sortant de la chambre, puis la barrière en marchant. Vous ne devez pas courir. Une fois à l'étage inférieur, vous pouvez à nouveau courir. Sortez de la maison, prenez à gauche, sortez du bidonville à gauche, continuez et prenez encore à gauche. Aeris se trouve devant vous (elle vous lâche pas). Après une courte discussion, continuez votre chemin. Dans l'écran suivant, un seul chemin possible, il vous mène vers le nord. Dans l'écran d'après, Aeris se met encore à parler ; dites lui que vous l'emmenez avec vous, puis allez lui parler sur la place de jeu pour les gamins. Après une courte discussion, une voiture tirée par un chocobo passe devant vous. Tifa est à l'intérieur. Suivez Aeris et entrez au Wall Market.


Wall Market

Wall Market est une partie du secteur 6. Allez 2 écrans droit vers le nord et parlez à l'homme devant la demeure. Cette maison appartient à Don Cornéo. Revenez au premier écran. En bas à droite, vous passez à un écran avec plusieurs personnes. Parlez au personnage au centre et demandez lui si il connaît Tifa. Remontez chez Don Cornéo. Aeris vous propose de vous travestir. Il y a plusieurs accessoires :
- la robe : Parler à la caissière du magasin de vêtement (en haut à gauche du premier écran). Montez ensuite vers le nord et entrez à gauche au café. Parlez au personnage en entrant à droite. Prenez les choix au hasard, c'est pas essentiel. Retournez au magasin de vêtement pour prendre la robe.
- La perruque : Allez au gymnase (en bas à droite du café) et parlez au gars qui se trouve sur la gauche du ring. Battez la montagne de muscle au jeu et remportez la perruque. Ces deux accessoires suffisent pour entrer chez Don Cornéo. Mais d'autres accessoires peuvent être trouvé (voir la rubrique astuces concernant Final Fantasy 7). Allez donc vous changez dans le magasin de vêtements et rendez vous chez Don Cornéo.


Demeure de Don Cornéo et souterrains

Vous entrez chez Don Cornéo et vous commencez à parler. Montez les escaliers et allez au fond à gauche pour trouver Tifa après être descendu 100 marches d'escaliers. Après une courte discussion, un homme vous averti que vous allez être reçu par Don Cornéo. Avant de partir, prenez l'ether à gauche de la salle. Montez les escaliers, changez d'écran et entrez chez Don Cornéo (porte du centre). Approchez vous de lui, et un discours commence, dans lequel il va choisir entre Clad (déguisé), Tifa et Aeris pour passer la nuit. Si Clad est choisi, vous suivez Don Cornéo dans sa chambre et vous lui parlez pendant un court instant, avant l'arrivée de Tifa et Aeris. Si c'est une des deux femmes qui est choisie, vous vous retrouvez dans une autre salle avec des mecs qui bavent sur vous. Parlez à ceux qui ne vous courent pas après plusieurs fois jusqu'à les combattre et les tuer, puis retournez dans la chambre de Don Cornéo retrouver la personne qui s'est faite choisir. A partir de ce moment, l'histoire se rejoint. Vos trois personnages parlent un moment avec Don Cornéo, qui vous fait tomber à la fin dans les souterrains par une trappe. Après une courte démo, vous atterrissez dans les sous sols. Préparez vous au combat avant de réveiller Aeris et Tifa, car un boss, "Aps", suit immédiatement. Après le combat, descendez vers les escaliers et longez le mur de gauche pour prendre la potion. Retournez où vous étiez et montez à l'échelle. Descendez à l'autre échelle et remontez par les escaliers pour prendre la matéria "voler". Approchez vous du trou et appuyez le bouton d'action. Choisissez "Essayons de sauter" pour changer d'écran. Descendez les escaliers à droite, puis remontez de l'autre côté là où la barrière est cassée. Montez ensuite à l'échelle tout à droite pour accéder au cimetière des trains.


Le cimetière des trains

Entrez dans le premier wagon de train, traversez le et ressortez à gauche. Approchez vous du tonneau et appuyez sur action pour ramasser une super potion. Faites le chemin inverse et montez sur le toit du même wagon cette fois. Prenez la super potion et passez sur le deuxième wagon. Descendez du wagon à gauche, allez vers le tonneau et prenez l'écran sonore. Passez à droite entre les wagon, entrez dans le train éclairé et prenez la potion. Sortez de cette rame par l'autre sortie, qui donne de l'autre côté du wagon. Montez à l'échelle et descendez à l'autre un tout petit peu plus haut. Juste en dessus, entrez dans le wagon éclairé à droite et passez dans l'écran suivant. Prenez tout de suite à gauche puis tout de suite en bas pour ramassez une potion. Ensuite, allez vers le tonneau et prenez l'ether. Allez ensuite vers le nord-est de l'écran et entrez dans la première locomotive. Contournez la et entrez dans la seconde locomotive. Montez sur le wagon juste à droite, prenez la super potion, passez sur la locomotive puis sur le wagon de gauche, entrez dans la gare et enfin au secteur 7.


Le pilier du secteur 7

Montez le grand nombre d'escaliers pour arriver un haut du pilier. Équipez-vous avant d'arriver en haut, un boss suit. Après une courte discussion, combattez "Réno". Ensuite, approchez-vous de Tifa. Vous ne pouvez pas désamorcer la bombe. Tseng, un des Turks (homme de main de la Shinra), vient en hélicoptère et parle pendant un court instant. Il s'enfuit ensuite, vous laissant sur le pilier avec la bombe. Après un court instant, Barett trouve la solution pour s'échapper, et vous jouez à Tarzan avec un câble. Mais le secteur 7 n'en reste pas moins détruit. Une petite discussion commence, et Barett pète un peu un câble. Après la discussion, descendez un peu, Barett et Tifa vous rejoigne. Ensuite, descendez, changez d'écran, prenez le chemin vers le nord et entrez dans le bidonville, puis à droite, et entrez finalement chez Aeris. Cette fois, c'est une discussion plutôt longue. Une fois achevée, montez à l'étage et parlez à Barett. Puis redescendez et approchez-vous de la porte d'entrée de la maison. Tifa vous parle puis vous sortez . Prenez à gauche, sortez du bidonville, prenez à gauche puis traversez cet écran vers le nord. Vous êtes à nouveau dans le parc avec les jouets pour gamins (un peu détruit). Ramassez la matéria "sentir" en entrant à droite, puis allez vers le haut, pour entrer au Wall Market.


Wall Market et secteur 6

Vous voilà à nouveau dans Wall Market. Montez d'un écran vers le nord et entrez dans le magasin d'arme. La personne de gauche vous vend des batteries pour 300 gils. Achetez-les. Montez ensuite encore vers le nord. Mais au lieu de vous rendre chez Don Cornéo, prenez à droite. Dans cet écran, utilisez le tuyau pour monter dans la partie supérieure du secteur 6. En haut du tuyau, allez à gauche, descendez et allez à droite vers la boîte éclairée et mettez une batterie en appuyant sur action. Montez, passez sur l'hélice, sautez sur les rails qui pendent dans le vide et montez à gauche pour placer une seconde batterie. Montez sur la barrière puis grimpez sur le tuyau. Ne sautez pas mais montez plus haut placer une troisième batterie et prendre un ether. Redescendez et sautez cette fois pour traverser. Grimpez sur le gros tuyau, passez sur le petit tuyau, puis montez encore. Prenez à droite puis montez encore. Cette fois, vous arrivez au QG de la Shinra.


Bâtiment shinra

Entrez de face dans le bâtiment, et allez tout au font de la première salle pour lire le turtles's paradise no 2. Maintenant deux choix vous sont offerts. Vous pouvez montez le bâtiment en ascenseur ou en escaliers. L'ascenseur se prend à l'intérieur du bâtiment, vers le panneau sur lequel est affiché le turtle's paradise no 2. Pour prendre les escaliers, vous devez ressortir du bâtiment et prendre tout de suite à gauche. Si vous prenez les escaliers, la montée est trop longue, mais vous pouvez y ramasser un "elixir". Par l'ascenseur, c'est plus rapide, mais vous vous faites attaquer par plusieurs monstres. Finalement, vous arrivez au 59 éme étage, et l'histoire se rejoint. La, bastonnez les 3 pauvres types et prenez la carte du 60 ème étage. Au 60 ème, prenez à gauche et passez par la porte. Là vous devez avancer lorsque les gardes marchent et vous cacher lorsqu'ils se retournent dans votre direction. C'est pas difficile. Montez donc au 61 ème. Parlez au gars qui marche devant les ascenseurs, il vous donne la carte du 62 ème. Montez au 62 ème et parlez à la personne de cet étage. Donnez lui "MAKO" comme réponse à sa question et recevez la carte du 65 ème et une matéria "el. base". Puis, montez au 63 ème. Allez vers la machine juste en dessous des escaliers et appuyez sur action. Vous pourrez ainsi ouvrir 3 portes dans cet écran et pas plus. Sortez de la petite salle où se trouve la machine et prenez à droite. Longez le mur vers le haut jusqu'à rencontrer une porte. Ouvrez-la. Ensuite, ouvrez la seconde porte qui donne accès vers le bas de l'écran. A gauche, vous pouvez entrer dans la petite salle de gauche et ramasser le coupon A. Entrez dans les conduits d'aération et sortez des tuyaux à la sortie du haut. Ramassez le coupon B. Sortez de la salle et ouvrez la première porte à gauche. Vous pouvez ramasser le coupon C. Retournez à la machine et échangez-les coupons contre un "pendentif étoilé", "quatre orifice" ainsi qu'une matéria "tout". Montez ensuite au 64 ème. À cet étage, vous avez la possibilité d'enregistrer et de dormir. N'oubliez pas de fouiller les casiers de la petite salle en haut au centre pour trouver une "queue de phénix" et un "ether". Ensuite, montez au 65 ème. Ici, vous devez trouver dans un coffre un secteur de midgar (miniature, bien sûr) pour ensuite le mettre sur la maquette et ainsi ouvrir un autre coffre qui contient un autre secteur et ainsi de suite. En numérotant les coffres dans le sens des aiguilles d'un montre autours de la maquette, ouvrez le 3 ème, le 5 ème, le 2 ème, le 4 ème puis enfin le dernier qui contient la clé de l'étage suivant (il est possible que l'ordre d'ouverture des coffres changent à chaque partie de façon aléatoire. Dans ce cas, faites toutes les possibilités pour ouvrir les coffres, c'est pas très long). Au 66 ème, allez en haut à gauche dans les toilettes et grimpez dans le conduit d'aération. Après une courte discussion où vous espionnez les dirigents de la Shinra, ressortez des toilettes et suivez Hojo au 67 ème. Suivez-le encore, il vous emmène devant une cage avec une vitre de verre. L'animal à l'intérieur est Red XIII. Après les dialogues, dirigez vous en direction de l'arrière plan, prenez la matéria "poison" dans le coffre et passez par la grille juste à gauche. Vous arrivez dans une salle avec Hojo et Aeris dans une cage. Après un peu de discussion, vous avez le choix entre envoyer Barett ou Tifa s'occuper d'Aeris. Gardez votre meilleur combattant, car un boss suit immédiatement. C'est le "spécimen H0512". Après le combat et les discussions, prenez la matéria "talent de l'ennemi" dans la cage ou se trouvait Aeris. Sortez de l'écran à gauche, montez les escaliers en bas à droite et prenez les deux "potions". Redescendez et passez juste à côté dans le couloir. De nouveau, ramassez deux "potions". Revenez en arrière, là où vous avez trouvé la matéria "poison", puis au 66 ème étage. Entrez dans l'ascenseur, faites mine de vouloir descendre et les turks vous arrête. Vous êtes mené devant le président puis en prison. Vous êtes maintenant enfermé dans la prison du bâtiment Shinra. Commencez par parler à Aeris puis dormez. Pendant la nuit, la porte s'est ouverte. Réveillez Tifa puis allez lui parler. Vous ramassez la clé sur le garde. Allez ouvrir aus autres. Parlez ensuite à Barett puis à Tifa. À partir de maintenant, il vous faudra suivre les traces de sang sur le sol. Retournez dans la salle dans laquelle Aeris était enfermée, passez par le couloir à droite en suivant toujours les traces de sang au sol, puis montez au 69 ème. Passez à gauche, montez les escaliers et vous arrivez vers le président Shinra mort. Il a l'épée de Sephiroth dans le dos. Après la discussion, allez par la porte droit en haut pour une autre discussion. Vous vous retrouvez sans Clad ni Tifa. Descendez en dessous de l'endroit ou reste Tifa et préparez-vous au combat. Vous allez être attaqué par deux boss de suite. Mettez toute la matéria de foudre que vous avez et entrez dans l'ascenseur. Après le combat, vous vous retrouvez avec Clad pour un combat contre Rufus. (et oui, encore un boss) Bastonnez Rufus puis passez à droite, prenez les escaliers et rejoignez Tifa. Vous vous retrouvez au premier étage avec l'autre groupe. Vous ne pouvez pas sortir par l'entrée principale du bâtiment. Approchez-vous de la sortie, une conversation très courte suivie d'une des plus belle démo du jeu commence. ADMIREZ. Vous vous retrouvez sur une autoroute. Le jeu est simple : protéger les autres membres du groupe avec votre épée contre les gardes Shinra à moto. Equipez-vous aussi avant le jeu, car il est conclut par un petit combat. Une fois "boule motorisée" éradiqué, une petite discussion commence, approchez vous du bord de l'écran et mettez le choix "Allons-y" pour sortir de la ville de Midgar.


Kalm et passé de Clad

Vous vous trouvez maintenant sur la carte du monde et avez la possibilité de sauvegarder votre partie à tout instant. Allez à l'est pour tomber tout de suite sur Kalm. Une fois dans la ville, entrez dans le premier bâtiment de gauche, c'est l'auberge. Montez au second étage. Avant de vous approchez des autres, allez à gauche vers l'armoire et appuyez sur action. Clad s'exclamera "Impossible à atteindre". Appuyez plusieurs fois d'affilée sur action pour que Clad donne un coup de pied dans l'armoire et fasse tomber un "mégalixir". Ensuite, allez parler à vos compagnons de voyage. Là, une démo très longue sur le passé de Clad commence. En premier lieu, passez les textes et abattez le dragon. (Clad meurs à chaque fois, ne vous en faites pas) Puis vous vous retrouvez à Nibelheim. Là, passez les textes puis avancez à l'arrière plan. Barrett vous interrompt. La démo reprend à Nibelheim après un court instant. Suivez Sephiroth et montez au second. Parlez lui deux fois et choisissez "Oui, dormons". Le lendemain, vous vous retrouvez sur la place du village. Parlez à Sephiroth et vous vous retrouverez dans les montagnes. Sur le pont, parlez à Tifa et suivez-la. Une petite vidéo plus tard, vous vous retrouvez en contre bas. Prenez en haut à droite et entrez dans la grotte. Passez à droite et montez, entrez là ou il y a de la lumière et passez les texte, vous continuerez votre chemin automatiquement en direction du réacteur. Entrez dans celui-ci. Suivez Sephiroth, montez les escaliers. Après quelques paroles échangées, approchez vous de l'oeuf de gauche et fermez la soupape en appuyant sur action puis parlez à Sephiroth à deux reprises. Après une courte discussion et une vidéo, vous avez la possibilité d'enregistrer. Sinon, continuez la démo. Une fois dans le manoir, montez en haut à droite, passez dans la salle du bas puis à droite. Entrez dans la cheminée et descendez tout le chemin. Au sous-sol, avancez vers l'avant plan puis à droite. Après de courtes paroles, ressortez de la pièce après avoir parlé à nouveau à Sephiroth. Vous vous trouvez à présent sur un lit. Redescendez au sous-sol où était Sephiroth et allez dans la salle tout au fond. Après lui avoir parlé, ressortez du manoir. La ville est alors en feu. Entrez dans la maison de droite puis admirez une très jolie vidéo. Vous revenez alors automatiquement au réacteur. Descendez comme la première fois. Vous trouvez Tifa avec son père; suivez-la. Approchez-vous d'elle et parlez lui. Ensuite, suivez Sephiroth. Passez tout les textes pour revenir dans le présent. Passez à nouveau les textes et allez vers Aeris et Rouge XIII. Vous recevrez alors le PHS, un téléphone portable pour changer votre groupe à tout moment sur la carte du monde et à presque tout les points d'enregistrement. Ressortez de l'auberge et visitez la 2ème maison dans le sens des aiguilles d'une montre pour trouver un "ether" au rez de chaussée dans un tiroir sur le mur de droite. Allez ensuite dans la 3ème maison et prenez à nouveau un "ether" dans l'armoire sur le mur de fond. Ensuite, visitez la 4 ème maison pour trouvez au premier étage, dans l'armoire à côté de la fille une "source de protection". Au rez de chaussée de la même maison il y a un escalier qui tourne en spirale. En haut, vous trouverez un "pacificateur". Les trois maisons suivantes sont les magasins. Dans la dernière maison, vous trouverez un "ether" au rez de chaussée. Faites vos achats et sortez de la ville.


Ranch Chocobo

Allez au sud-est, vous arriverez à la Ferme Chocobo. Parlez au chocobo le plus près de vous à droite et choisissez la première option. Après une courte danse des chocobos présents, vous recevrez votre première invocation. Entrez ensuite dans la maison au fond à droite. Parlez à un petit garçon qui s'appelle Choco Bily. Prenez les choix que vous voulez, la garçon vous apprend à attraper un chocobo. Dès que vous choisirez "ça ne m'intéresse pas", le garçon vous propose une matéria "appât chocobo" pour 2000 gils. Achetez-la, puis achetez quelques légumes (je vous conseille les moins chers, ils vont très bien) et sortez de la ferme. Vous devez à présent attraper un chocobo. Pour ce faire, équipez sur un de vos persos la matéria "appât chocobo" et veillez à placer les légumes au début de votre inventaire d'objet. Baladez-vous ensuite sur les traces de pas laissés par les chocobos à proximité de la ferme. Après un ou deux combats normaux, vous devriez rencontrer des ennemis accompagnés d'une sorte d'autruche jaune. C'est ça un chocobo (pour les ignorants). La musique du combat sera également différente dans le combat. Dès que vous le pouvez, donnez-lui un légume à bouffer, ça l'occupera (attention à ne pas donner le légume aux ennemis, c'est un peu dommage). Ensuite, éliminez les ennemis le plus vite possible. Attention, n'attaquez jamais un chocobo que vous voulez attraper. En cours de combat, il se peut que le chocobo finisse son légume et relève la tête. Pour l'empêcher de fuir, redonnez-lui un autre légume immédiatement. Petites astuces : n'utilisez pas d'attaque aléatoire (comme la limite de Tifa) ni de magie globale (vous ne devriez pas en avoir à ce stade du jeu), et bien sûr aucune invocation. Et voilà, vous avez votre premier chocobo. Il vous sert à traverser le marais juste à côté où rôde un serpent plutôt puissant (impossible à battre à ce stade du jeu, n'essayez pas). Attendez qu'il s'éloigne un peu à gauche et allez tout droit vers la grotte en face (notez que vous pouvez le faire à pied, mais il faut un bon timing et surtout vous risquez de vous faire prendre comme goûter). Une fois vers la grotte, descendez de votre chocobo et vous entrerez automatiquement dans un écran où vous trouverez un autre gros serpent mort. Sortez de cet écran puis entrez dans la grotte de mythril.


Mine de Mythril

Passez tout de suite à droite pour prendre un "ether" et une "tente". Dans le même écran, vous pouvez monter à des lierres à gauche pour prendre la matéria "longue portée". Revenez ensuite au premier écran. Droit en bas, vous pouvez ramasser une "source spirituelle" puis continuez votre chemin à gauche. Dans l'écran suivant vous rencontrerez les Turks. Après une courte discussion, allez vers l'arrière plan par la petite entrée et prenez un "elixir" et une "potion" dans l'écran suivant. Revenez à l'écran précédant et sortez de la mine en montant aux lianes à gauche.


Junon (village inférieur)

Depuis les mines, allez droit à l'ouest puis un peu au nord. Junon est une ville au bord de l'eau. Une fois à l'intérieur, préparez vous pour un boss puis allez directement à la plage. Après quelques paroles, vous allez vous battre contre le "grand oedeme". Après le combat, vous allez devoir ranimer la petite fille, du nom de Priscilla. Suivez les instructions, la fille ne peut mourir (enfin je crois). Après un moment, elle se réveille. Allez ensuite dans la maison juste à gauche en bas de l'entrée du village. Choisissez de vous reposer. Le lendemain, montez les escaliers placés à proximité du reste du groupe et Priscilla vous donnera votre seconde invocation, "Shiva" (^-^). Après des paroles échangées, suivez Priscilla et parlez-lui au bord de la plage. Une fois dans l'eau, appuyez sur carré (c'est la touche playstation, je ne connais pas l'équivalent sur PC) pour que le dauphin vous propulse sur la barre. Faites bien votre calcul, vous devrez vous y prendre à plusieurs reprise. Une fois sur la barre, montez à gauche.


Junon (plate-forme)

Après une courte vidéo, avancez vers l'avant plan. Allez vers la petite boîte et appuyez sur action pour faire marcher la plate-forme. Allez ensuite vers le bas et entrez à l'intérieur. Suivez ce que le soldat vous dit de faire et habillez-vous en soldat. Après quelques paroles échangées, sortez. Suivez les autres. Après une courte vidéo, parlez au chef. Vous allez devoir vous placer dans la parade à présent. Regardez le soldat qui le fait avant vous et imitez-le. Ensuite attendez la fin de la discussion sans bouger. Prenez le choix "Tu me cherches?" (c'est plus marrant), et vous vous retrouverez à vous exercer pour la parade finale. Après la discussion, sortez de la salle et passez en bas à gauche. Il y a beaucoup de magasins dans cette ville ; allez y faire un tour. Dans la troisième entrée à gauche, vous trouverez une matéria "talent de l'ennemi". Vous trouverez à l'étage un "soldat 1/35", une "source spirituelle", une "source de chance", une "source de protection" et une "source de pouvoir". Revenez dans la rue et allez 4 écrans vers la gauche. Ici, 3 autres magasins à visiter. Dans la troisième entrée, à droite, vous trouverez une "source de rapidité" et un "soldat 1/35". Finalement, continuez encore votre parcours pour arriver vers le bateau où vous devrez embarquer. Vous allez devoir faire la parade. Là, je n'ai aucun conseil à donner, si ce n'est de suivre les instructions. Après les discussions, entrez dans le bateau.


Cargo

Dès le début, vous pouvez ramasser un "ether" dans le coffre à gauche. Il vous faut à présent retrouver vos persos qui sont déguisés en marin. Parlez en premier au soldat bleu à gauche en bas : c'est Aeris. Montez à l'étage et parlez au soldat à côté du point de sauvegarde, celui qui marche bizarre : c'est Rouge XIII. Retournez parler à Aeris, elle vous demande si vous n'avez pas vu Barrett. Remontez à l'étage, vers le point de sauvegarde. Le soldat qui était contre la barrière du bateau est parti. Vous pouvez alors continuer à gauche et trouver Barrett. Après une courte discussion, une alarme s'enclenche. Vous allez automatiquement retrouver tout votre groupe. Après quelques paroles échangées, choisissez votre groupe et descendez à l'étage du dessous. Prenez la matéria "tout" puis passez par la porte du mur du fond. Prenez l'échelle juste à gauche, faites le tour et prenez un "tailleur de vent" dans le coffre. Faites chemin arrière et redescendez à l'échelle. Approchez-vous du soldat en rouge, un boss suit. C'est Jénova-naissance. Après le combat, ramassez la matéria "Ifrit" et suivez votre groupe.


Costa del Sol

Le bateau arrive alors à Costa del Sol. Passez les textes et sortez de l'écran. Après une petite démo, entrez dans la première maison et descendez au sous-sol pour prendre une "source de pouvoir" et un "moteur", ainsi qu'un "anneau feu". Vous pouvez également acheter cette maison si vous avez plus de 300'000 gils (lol). Pour ceux qui veulent suivre l'histoire, vous pouvez aller parler à Hojo à droite en bas du village, sur la plage. Autrement, visitez les magasins et sortez du village.


Chemin vers Corel

Depuis Costa del Sol, dirigez-vous vers le sud-ouest et prenez le petit chemin dans les montagnes. Juste après ce chemin, entrez à gauche en sortant des montagnes dans un autre chemin. Dans cet écran, un homme vous dit que Sephiroth vient de passer. Mais vous n'êtes en aucun cas tenu de lui parler. Passez ensuite deux écrans plus loin pour arriver près d'un réacteur Mako. Descendez le chemin et allez sur les voies de chemin de fer. Deux écrans plus loin, les voies vont s'écrouler sous vos pieds par endroit. Dès que vous tomber, maintenez appuyé gauche ou droite et excitez-vous sur le bouton rond. Sur la droite, il y a un "pendentif étoilé" et sur la gauche un "bâton magicien". Prenez dans le coffre une "mitrailleuse W". Faites le tour par le bas et prenez un "ether turbo" et une matéria "transformation". Ensuite continuez vers la droite en passant sur la partie supérieure des rails. Suivez le chemin et entrez dans la petite cabane. Appuyez sur le levier, cela abaisse le pont. Juste à droite, vous pouvez escalader le mur en appuyant sur "haut". Vous arrivez dans un écran avec un petit oiseau qui piaille. Lorsqu'un choix vous est proposé, mettez "Prendre un bijou". Vous devrez alors vous bastonnez maman oiseau (lol), puis, vous recevrez 10 "queue de phénix". Vous reviendrez automatiquement vers la cabane. Retournez à l'écran précédant celui dans lequel vous vous trouvez et passez cette fois sur la voies inférieures. Passez sur le pont qui est à présent baissé et passez à l'écran suivant. Ici, traversez tout le pont en direction de l'avant plan pour arriver à Corel.


Village de Corel et Gold Saucer

Arrivé dans le village de Corel, Barrett commence à parler avec les gens du village. Après la discussion, allez tout à gauche en bas du village. Dans cet écran, Barrett raconte l'histoire de Corel. Juste après, choisissez "Vas-y" et montez au Gold Saucer. Pour y entrer, vous devrez posséder 3000 gils. Entrez par la porte et le groupe se met à parler. Après la discussions, parlez aux persos que vous voulez dans votre équipe et sautez dans la porte marquée "Wonder Square". Là, vous rencontrerez Cait Sith. Après quelques paroles, Cait Sith rejoint le groupe. Allez dans la porte marquée "Battle" et vous trouverez des gardes morts. Barrett a en effet un peu pété les plombs. Après la discussion, vous vous retrouvez prisonnier.


Prison de Corel et Gold Saucer

Arrivé dans la prison, allez parler à Barrett. Puis descendez vers le bas. Entrez dans la première maison sur la droite. Barrett va entrer suivi de tout le groupe. Après une démo et un court dialogue, choisissez votre groupe et sortez. Montez vers le nord. Dans l'écran suivant, passez par la barrière ouverte et longez-la jusqu'au trou suivant. Prenez alors à droite en suivant la faille dans le sol. Faufilez-vous entre les carcasses de voiture et montez ensuite en haut pour combattre Dayne. Après le combat, retournez dans la prison et allez dans le camion à gauche de la maison où vous étiez précédemment. Après la discussion, vous retournez au Gold Saucer. Dans l'ascenseur, Ester vous explique comment monter un chocobo. Pendant la couse, vous devrez suivre ses instructions. Dans la salle où vous vous trouvez à présent, ramassez la matéria "Ramuh" à droite puis suivez les autres concurrents. Remportez la course et Ester vous parlera. Juste après ça, vous vous retrouvez sur la carte du monde en buggy.


Gongaga

Descendez vers le sud pour arriver dans une ville entourée de forêt. Vous allez immédiatement devoir vous battre contre les Turks. Après le combat, prenez à droite pour arriver dans un réacteur en ruine. Tseng et Scarlet vont arriver en hélicoptère. Scarlet va se placer à un endroit précis vers le réacteur. Après la discussion, placez-vous au même endroit et appuyez sur action pour prendre la matéria "Titan" puis revenez au premier écran. Passez cette fois à gauche puis encore à gauche pour ramasser la matéria "coup mortel". Revenez au dernier embranchement et passez à droite pour entrer dans le village. Dans l'auberge (au fond à gauche) il y a un coffre avec une "potion-X". Dans l'immeuble juste à droite, vous pourrez suivre une petite histoire avec Zack. Faites ensuite les magasins et sortez de la ville.


Canyon Cosmos

Reprenez votre buggy et allez à l'ouest puis un peu au nord pour arriver au village natal de Rouge XIII, Canyon Cosmos. À l'entrée du village, parlez au gars qui est à l'entrée. Dans l'auberge, vous pourrez lire un journal du turtle paradise et trouver un "elixir" dans la chambre, sous le lit de l'avant plan. Juste à côté du magasin d'arme, il y a le turtle paradise no4. Montez ensuite tout en haut du village, chez le chef (échelle à côté du magasin de matéria). Pasez tout le texte puis redescendez pour parler à un de vos persos et choisir votre groupe. Remontez ensuite chez Buggenhagen. Passez par la porte de bois et parlez-lui. Il va vous montrer son laboratoire. Après beaucup de discussion, vous redescendez. Retournez au début du village, à droite près du feu et parlez à un peu tout le monde... Lorsque vous parlerez à Rouge XIII, choisissez votre groupe, montez vers le magasin de matéria et parlez à Buggenhagen. Choisissez le premier choix et entrez dans la grotte.


Grotte Gi

Descendez toutes les échelles et passez à droite. Dans cet écran, entrez dans le trou de pierre qui est le plus en haut et appuyez sur action. Cela ouvre une porte à droite. Approchez-vous de la porte et Buggenhagen vous parlera. Montez ensuite et passez à gauche. Ne courez pas sur l'huile et descendez ensuite en bas pour prendre la matéria "effet supl.". Retournez dans l'écran précédant et repassez tout de suite à droite puis en haut. Tournez à gauche, descendez les escaliers et à gauche ramassez "Mphone vert". Remontez et passez à droite avant les escaliers pour prendre un "ether". Revenez aux escaliers et montez-les. Prenez à gauche en haut, Buggenhagen parle à nouveau puis changez d'écran. Cinq choix s'offrent à vous. Entrez en premier dans la quatrième (de gauche à droite) grotte (attention, dès que vous vous approchez des toiles d'araignées, vous devrez vous battre contre un monstre très puissant) et prenez l'"ether". Revenez sur vos pas et entrez dans la deuxième grotte. Bastonnez l'araignée et passez en bas à gauche, puis à droite lorsque vous ne voyez plus Clad (il faut un peu chercher, c'est pas facile de trouver l'endroit où part le chemin de droite). Vous trouverez un "anneau fée" dans le coffre. Revenez à votre point de départ et approchez vous de la troisième toile d'araignée pour la détruire. Passez tout de suite à gauche pour prendre un "ether turbo". Passez ensuite par l'entrée droit en haut pour vous battre contre "Gi Nattak". Ramassez la matéria "gravité" puis dirigez-vous vers le haut. Après une longue discussion, vous revenez à Canyon Cosmos automatiquement. Choisissez votre groupe et sortez de la ville.


Nibelheim et Manoir Shinra

Allez maintenant presque droit au nord avec votre buggy pour arriver à Nibelheim, la ville natale de Clad. Dès le début, vos persos parlent quelques instants. Dans la maison tout en bas à droite, vous trouverez une "source de chance" en parlant à un des gars noirs. Dans la maison suivante dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, un des même gars a un "ether turbo" à vous donner. À l'étage, parlez à un autre mec, c'est un "poing de platine" cette fois. C'est la maison de Tifa. La troisième maison est celle de Clad mais il n'y a rien à prendre. Dans la quatrième, il y a un "elixir" en parlant à nouveau à un mec bizarre. Dans la suivant (l'auberge) c'est une "source de chance" à ramasser. Allez ensuite dans le gros manoir tout au fond de Nibelheim. Commencez par aller juste à droite avant l'escalier pour prendre un " Mphone argent". Revenez au premier écran et allez droit au fond, par la porte double, prenez à droite et vous trouverez une "vipère jumelle" dans le coffre. Retournez dans la première salle, montez les escaliers et prenez à gauche. Dans le coffre il y a un "lanceur ennemi". Approchez vous du coffre et entrez 36 vers la droite, 10 vers la gauche, 59 vers la droite et 97 vers la droite. Attention, avant de faire cela, équipez-vous, un boss bien puissant nommé "Numéro Perdu" suit l'ouverture du coffre. Après le combat, ramassez la matéria "odin" et la clé du sous-sol. Revenez en haut des escaliers de la première salle et passez à droite cette fois. Prenez la "source de magie" dans le coffre puis entrez en bas contre le mur de droite dans la cheminée. Descendez au sous-sol par l'escalier en spirale. Dans l'écran suivant, avancez vers l'avant-plan. Dans celui d'après, allez à droite puis montez vers les rayons de livres. Là, Sephiroth vous attend et vous donnera la matéria "destruction" (ramassez-là, ne l'oubliez pas pour les mauvais). Puis revenez deux écrans en arrière. Entrez dans la porte en haut et appuyez sur action vers le bas du cercueil. Vous commencerez à parler à Vincent, qui se joindra à votre groupe après la discussion. Parlez-lui jusqu'à ce que vous soyez confrontez à un choix. Mettez "Qui es-tu?" et passez tout les textes. Sortez de la salle et commencez votre chemin pour ressortir du manoir pour que Vincent vous rattrape et se joigne à vous. Ensuite remontez en haut et sortez du manoir. Il ne vous reste plus qu'a sortir de la ville par l'arrière.


Mt Nibel

Suivez le chemin entre les montagnes pour arriver à l'entrée du Mt Nibel. Suivez le chemin jusqu'à ce qu'il se sépare. Prenez en premier vers le haut et faites le tour de la montagne pour prendre un "sabre rune". Prenez ensuite l'autre chemin vers la gauche. Juste avant de passer sur le pont, montez vers le haut. Faites tout un petit tour pour prendre "barrette plus". Redescendez tout le chemin et passez sur le pont en bois. Une fois de l'autre côté, avant de passer dans un tuyau, descendez par les escaliers puis par l'échelle pour faire descendre une échelle en appuyant sur action et pouvoir par la suite remonter. Allez ensuite vers les tuyaux et prenez le tuyau no 2, puis le no 4. Vous trouverez "arme de pouvoir" et une matéria "tout". Puis battez vous contre le gros boss appelé "gardien de matéria" puis ramassez la matéria "contre-attaque". Descendez vers le bas à gauche, puis sautez sur la partie inférieure. Entrez à droite dans la grotte. Passez à droite, avant d'entrer là où il y a de la lumière, allez un peu à gauche en bas et entrez dans la petite grotte noire. Montez un petit peu (vous ne voyez plus Clad) puis un peu à gauche et descendez enfin. Vous arriverez vers un coffre qui contient un "elixir". Faites le chemin inverse et passez là où il y a de la lumière. Dans cet écran, approchez-vous de la source de Mako et prenez la matéria "el.base", puis continuez à l'arrière plan. Dans cet écran, il y a un "CR d'embuscade" dans un coffre puis continuez le chemin vers la droite. Passez à gauche et faites tout le chemin jusqu'au réacteur Mako. Passez derrière le réacteur et changer d'écran. Vous revenez à un endroit connu. Redescendez où vous aviez bastonné le boss. Passez cette fois en bas à droite et sortez du Mt Nibel.


Village Fusée

Allez vers le nord-ouest pour arriver à Village Fusée. Allez en premier parler 2 fois au gars devant la maison droit en haut. Il vous donnera une "yoshiyuki". Dans la maison à l'extrême doite du village, il y a un coffre avec une "source de pouvoir". Allez ensuite dans la maison le plus au fond du village. C'est la maison de Cid. Vous y trouverez un "bras vis". Sortez derrière la maison, vous y verrez un avion. La femme vous dit d'aller trouver le capitaine (Cid). Après avoir passé les textes, sortez de chez Cid et allez au fond juste à gauche de la maison. Montez aux escaliers et à l'échelle pour entrer dans la fusée. Là, parlez au premier gars, c'est Cid. Mettez le premier choix puis retourner chez lui. Après la première discussion, la petite démo et la vidéo, sortez de la maison. Shera vous dis de venir. Retournez vers l'avion et combattez Palmer. Une fois Palmer sous le camion (^-^), matez la belle vidéo.


Retour au Gold Saucer

Avec le Tiny Bronco, allez au Gold Saucer par la rivière qui passe au nord de Canyon Cosmos. Attérissez sur une plage près du Gold Saucer et allez jusqu'à la ville de corel. Prenez le train pour monter et allez au battle square. Montez les escaliers à droite et entrez dans la pièce. Vous allez devoir vous battre contre plusieurs monstres à la suite, avec des handicaps à chaque fois. Faites de votre mieux. Si vous remportez les 8 combats (très difficile) , vous recevrez une "veste d'eden" et des "baskets". De toute façon vous recevrez la "clé de pierre". Retournez à l'entrée du Gold Saucer, vous ne pouvez plus redescendre vers Corel. Vous vous retrouvez à l'hôtel. Passez tout les textes. Pendant la nuit, Aeris vous emmène faire un tour au "event square". Là, vous devrez créer votre spectacle. C'est trop délire, il faut mettre un max de bordel dans la pièce de théâtre (pour ça, je fais confiance à votre fantaisie). Après la pièce, elle vous emmène faire un tour en gondole. Cette fois c'est trop lourd. Passez tout les textes et attendez la fin. Juste après ça, suivez Cait Sith qui vous a volé la "clé de pierre" jusqu'à ce qu'il la lance à Tseng. Après les textes, une fois à l'hôtel, approchez vous de l'armoire ronde en haut à droite et appuyez sur action pour prendre un "elixir". Sortez, choisissez votre groupe puis lisez à gauche le "turtle paradise no 3. Sortez ensuite de l'hôtel et retournez à votre avion.


Temple des Anciens

Une fois à votre avion, allez vers le sud-est. Le temple se trouve sur une île au sud, à mi-chemin entre les deux grands continents. Montez les escaliers, passez les textes et entrez dans le temple. Vous trouverez Tseng mal en point. Passez tout les textes et approchez-vous de l'autel. Appuyez action pour placer la "clé de pierre" dans le socle. Prenez le chemin et descendez l'échelle, puis prenez un "trident" dans un coffre. Passez à droite et montez à l'échelle. Vous ne pouvez entrer dans la porte juste à gauche. Continuez donc vers la gauche avec les escaliers et suivez le vieux gars. Ramassez la "source spirituelle" avant d'entrer dans la porte. Dans le coffre, il y a un "fusil argent", puis parlez au vieux. Ressortez, montez les escaliers, descendez l'échelle et passez à gauche par la porte. Prenez l'"ether turbo" puis la matéria "super chance" sur la gauche des escaliers. Continuez votre chemin jusqu'au coffre contenant un "punch foudroyant". Continuez et suivez le vieux. Vous devez à présent passer entre les pierres. Arrangez-vous pour que Clad passe dans le trou creux de la pierre. À mi-chemin, prenez la matéria "trans" puis continuez. Arrivé au bout, les rochers s'arrête et commence une petite discussion. Après les textes et la démo, continuez, vous arriverez sur une grande horloge. Choisissez de tourner vous-même les aiguilles et placez les de manière à pouvoir aller au no 4 et trouver un "garde de princesse". Allez ensuite au no 5 pour trouver un "ruban", au no 7 pour trouver un "conque" puis au no 8 pour trouver un "mégalixir". Finalement, placez-vous sur une aiguille et attendez que l'aiguille des secondes vous pousse en bas. Attention, un monstre puissant attend que vous tombiez. Après le combat, récupérez "coup d'ongle". Vous devriez reconnaître l'endroit lorsque vous sortirez de cette pièce. Faites à nouveau tout le chemin nécessaire et retournez à l'horloge. Entrez dans la pièce no 6. Dans cet écran, vous devez attrapper le vieux. Faites vous pas chier et descendez d'abord ouvir le coffre qui contient "gants de travail". Ensuite, entrez à chaque fois dans le trou d'où vous sortez. Autrement dis, entrez dans un trou au bol et laisser le bouton haut enfoncé jusqu'à ce que vous l'attrappiez. Ensuite, préparez-vous au combat contre "dragon rouge" et passez par la porte en haut. Passez tout les textes et le combat commence. Après le combat, n'oubliez pas la matéria "bahamut". Allez tout à droite de la salle et appuyez sur action. Dans le texte, mettez "La prendre". Ensuite mettez le premier choix, passez les textes et sortez de la salle. Retournez à l'horloge et allez à la porte 12. Un autre boss vous attend, c'est "porte du démon". Après le combat, Cait Sith vous rejoint. Il va se suicider (son corps évidemment, c'est un robot) pour prendre la matéria noire. Passez tout les textes, le temple explose. Passez ensuite à nouveau tout les textes, c'est assez long.


Gongaga

Après tout les textes, vous vous réveillez sur un lit dans le village de Gongaga. Passez tout les textes puis sortez de la maison. Passez à nouveau tout les textes puis sortez de la ville.


Village des Ossements

Prenez votre avion et allez en direction du temple des anciens. Après, prenez au sud-est puis contournez tout le grand continent par la droite pour arriver vers Midgar. Juste après avoir dépassé Midgar, prenez vers le nord et attérissez sur une plage près d'une forêt. Dans cette forêt, entrez au village des ossements. Parlez au gars qui dors et choisissez "Commencer à creuser." puis "Harpe Lunaire". Montez à l'échelle en haut à droite et allez vous placer de manière à ce que Clad soit derière la fumée de la maison d'en-dessous. Appuyez sur carré puis choisissez "Quitter". Appuyez sur carré à nouveau puis encore carré. Normalement la nuit devrait s'écouler et le coffre devrait contenir la "Harpe Lunaire" au petit matin. Si ce n'est pas le cas, refaites la manip en plaçant Clad dans les environs (très proches) de cette fumée. Une fois la "Harpe Lunaire" en votre possession, montez à l'échelle et allez au fond à gauche. Entrez dans la porte sombre et allez tout au fond. Dans l'écran suivant, une matéria joue à cache-cache. Elle apparaît puis disparaît de manière aléatoire. Dès que vous la voyez, foncez dessus en appuyant sur action comme un malade (^..^). Si vous y arrivez (rien de dur pour les non-aveugles), vous récepérerez la matéria "Kjata", une invocation. Puis continuez votre chemin vers le nord. Passez en premier à droite et prenez un "cercle d'eau". Puis revenez un peu en arrière et passez à gauche puis dans le tronc creux. Puis continuez vers le haut. Suivez le seul chemin et changer encore d'écran. Vous serez alors sur la carte du monde.


Cité des Anciens

Allez vers le nord, vous entrerez dans la cité des anciens. Passez en premier à gauche, suivez le chemin et entrez dans la petite maison. En haut, prenez la "source de magie". Puis sortez par l'arrière de la maison. Descendez les escaliers, passez à droite et prenez un "bracelet aurore" dans le coffre. Revenez à l'entrée où les trois chemins s'offraient à vous et allez à droite. Dans la première maison à droite, à l'étage, vous trouverez une "source de protection". Entrez ensuite dans la seconde maison à droite et prenez un "elixir" dans le premier coffre. Montez à l'étage et mettez "Non". Avancez et prenez la matéria "talent de l'ennemi" derrière le poteau (elle ne se voit pas, cherchez un peu). Redescendez en bas, remontez et vous pourrez dormir cette fois. Passez les textes, descendez, sortez de la baraque et passez en bas. Prenez le troisième chemin et avancez vers la lumière. Entrez dans la drôle de maison et montez tout en haut pour prendre la matéria "comète". Redescendez un peu et empruntez l'escalier de glace (transparent en tout cas). Faites tout le chemin imposé, puis descendez. Montez sur les petits poteaux puis admirez une des plus belles vidéo du jeu après une petite démo (snif...). Ensuite passez tout les textes et battez-vous contre "Jénova-VIE". Après le combat, passez les textes, mattez à nouveau une belle vidéo qui, après quelques nouveaux textes, marquera la fin du CD 1.

# Posté le jeudi 01 mai 2008 11:11

soluce de FFVII cd2

Final Fantasy VII, CD 2



Cité des anciens

Partez vers la gauche et passez les textes. Prenez alors le chemin où est parti Sephhiroth (celui en haut à droite pour les aveugles). Dans l'écran suivant passez en premier à gauche de l'escargot et faites le tour pour prendre une "vipère hallebarde". Revenez au début de cet écran et approchez vous des piques de l'escargot. Clad montera automatiquement en sautant. Montez en rond dans l'escargot puis arrivé en haut passez sur sa partie supérieure par la droite. Redescendez un petit peu et entrez dans la grotte. Montez en premier à la seconde faille (celle la plus loin d'où vous êtes entré) et mettez "Gauche". Montez à la faille juste à gauche, mettez "droite", approchez vous de celle de droite et mettez "bas" pour aller prendre une "hypnocouronne". Retournez à la faille de gauche pour prendre en haut un "bracelet éclair". Tout en haut à droite se trouve un "mégalixir". Après ce dernier coffre, continuez à gauche, montez à la faille qui s'offre à vous et vous arriverez sur une échelle. En bas se trouve la matéria "super magie". Puis montez tout en haut de cette échelle et passez à droite. Dans cet écran, ramassez une "source de pouvoir" à droite en entrant puis sortez de la grotte.


Région du Glaçon

Suivez le seul chemin qui s'offre à vous pour arriver au village du Glaçon. Allez en premier tout au fond du village pour que le gars vous dise que c'est raide. Choisissez "J'y vais quand même" et les turks viendront mettre leur grain de sel à l'histoire. Vous pouvez essayer d'éviter les coups d'Éléna, c'est difficile. Vous vous réveillerez dans une maison du village. À l'étage en dessous, il y a un "ether turbo" à voler. Sortez de la maison et allez dans la maison avec un bonhomme de neige devant. Sur le mur de gauche, vous pourrez ramassez la "carte du glacier" près de la "boisson de héros" et du "vaccin" qui traîne par la. Dans l'auberge, la maison juste à gauche au fond, vous trouverez une "potion-X" cachée derrière le mur à l'étage. Parlez au gamin au fond puis prenez le "surf des neiges". Il ne vous reste plus qu'à aller tout au fond du village et à faire la petite descente à snowboard (Si vous jouez à coolboarders, ça aide...). Pour faciliter la suite de la soluce, prenez à droite puis à gauche lorsque les chemins se séparent, vous attérirez plus près des objets importants.


Grand Glacier

Après la course de snowboard (je rappelle de prendre le chemin qui va en premier à droite puis à gauche lors des choix), vous devriez attérir près d'un arbre isolé (si ce n'est pas le cas, je peux rien pour vous (^-^)). Le glacier est grand et contient plusieurs objet inutile. Pour simplifier, je vais donner l'emplacement des objets principaux. Prenez depuis l'arbre vers la droite et passez 3 écrans plus loins. Vous devriez vous retrouvez devant un ambranchement. Prenz celui du fond et avancez. Traversez l'écran suivant. Dans celui d'après, il y a une matéria "coupure suppl." à ramasser (attention, elle ne se voit que très mal). Puis continuez votre chemin. Vous devriez arriver vers deux sources d'eau chaude. Approchez de celle de gauche et mettez "Y aller". Puis continuez vers le haut. Passez deux écran pour vous retrouver dans un écran très grand où vous avez la possibilité de planter des bâtons pour vous repérer. À l'aide des bâton, avancez toujours tout droit en partant vers le haut (attention, la caméra change d'angle de vue) et vous arriverez vers une grotte. Dans celle-ci se trouve une matéria "tout". Ressortez de la grotte, placez vous face à elle et partez vers la droite. Avancez dans cette direction toujours à l'aide des bâtons et passez dans l'écran suivant. Passez encore 3 écrans plus loin pour arriver vers une grotte. Entrez dans la grotte et parlez au petit gars bleu. Après un court combat, vous recevrez la matéria "alexandre". Revenez ensuite en arrière dans le grand écran, revenez au centre de l'écran vers la grotte avec l'aide des bâtons en vous dirigeant dans un premier temps vers la gauche. Puis, dirigez vous dans la direction opposée de l'entrée de la grotte toujours à l'aide des bâtons. Vous arriverez vers une cabane. Il est possible qu'au cour de votre aventure dans ce glacier vos persos tombent de froid. Si c'est le cas, pas d'inquiétude, vous vous réveillerez dans la cabane et vous pourrez même retourner au glacier au cas où vous auriez oublier quelque chose. Une fois les discussions avec le groupe terminées, avancez vers l'arrière plan.


Falaise de Gaea

Montez à la falaise en escaladant et en faisant attention que votre température corporelle n'atteigne pas 28°.Pour se réchauffer, appuyez comme un malade sur la touche "carré" (touche playstation). Entrez dans la grotte, montez vers le nord, montez les escaliers à gauche et entrez dans l'écran suivant. Passez le pont en bas et entrez dans le mur tout droit pour trouver un "ruban" (le passage dans le mur n'est pas visible). Revenez un peu en arrière, avant de traverser le pont et montez au nord. Vous trouverez un "javelot" dans un coffre. Entrez à gauche, traversez le pont, passez dans le tunnel et vous devriez réapparaître plus haut dans le même écran (vous ne voyez plus Clad, cherchez un peu pour arriver en haut). Approchez-vous du rocher, appuyez sur action et regardez le rocher qui roule (intéressant comme démo (^-^)). Revenez sur vos pas tout au début vers les escaliers de glace et montez le chemin qui s'est ouvert. Dans l'écran suivant, passez à droite puis en bas. Revoilà la falaise. Montez là ou sont les drapeaux en choisissant toujours le premier choix, vous arriverez dans une autre grotte. Attention à la température qui descend vite. Prenez en premier l'"élixir" dans le coffre à droite. Dirigez-vous vers le nord et entrez dans le trou à droite. Suivez l'unique chemin, entrez à nouveau dans la grotte, prenez le coffre puis approchez-vous des stalagtites en glace. Vous devrez combattre un glaçon (^-^) accompagné de 4 chauve-souris. Pourfendez les 4 glaçon et choisissez toujours "Non." comme choix après le combat. Arrivé au bout, prenez le "mégalixir" dans le coffre. Revenez en arrière, mettez "Oui." cette fois et sautez dans la salle d'en bas. Allez à gauche du point de sauvegarde et prenez une "source de rapidité" dans le coffre. Ensuite, prenez la dernière entrée possible. Prenez la "super epée" tout de suite à gauche dans le coffre puis faites tout le chemin jusque dans la grotte. Passez le pont, puis montez à nouveau à la falaise dans l'écran suivant (on commence à connaître). Prenez toujours le premier choix lorsqu'on vous le propose. Une fois dans la grotte suivante, vous pouvez vous régénérer en appuyant sur action vers la lumière blanche. Continuez ensuite vers la droite et avancez vers l'avant-plan. Apprenez l'art du combat au boss "Shizo" puis continuez votre route. Grimpez juste à droite de la sortie et escaladez.


Labyrinthe Tornade

Descendez vers la gauche. Arrivé dans l'écran suivant, passez tout les textes et continuez vers la gauche. Allez un peu vers la gauche de l'écran suivant pour prendre la matéria "Néo-bahamut". Puis continuez vers la gauche. Une petite démo avec la Shnira à bord du "Hautvent" va avoir lieu. Passez tous les textes et continuez votre chemin. Dans l'écran suivant, traversez le trou lorsque le vent devient calme et continuez vers l'arrière plan. Dans cet écran, un seul chemin s'offre à vous, sur lequel vous ramasserez un "Poing de Kaiser" dans un coffre. Dans l'écran d'après, vous devez aussi éviter le vent. Avancez et vers verrez Sephiroth. Passez les textes pour combattre "Jénova-MORT". Après le combat et les textes, donnez la "Matéria Noire" à quelqu'un puis parlez à Tifa. Prenez la matéria "Turbo MP", l'"anneau poinson" dans le coffre plus haut puis continuez vers le haut. Évitez à nouveau le vent, vous arriverez à Nibelheim dans une illusion. Parlez à Tifa, passez les textes, parlez à Sephiroth puis à Tifa. Passez un long dialogue, vous verrez Rufus et la Shinra arriver dans une grotte. Passez à nouveau tout les textes jusqu'à ce que Clad se retrouve au plafond la tête en bas (ça ferai hurler Newton). Lorsque vous devez avancez, bouger dans toutes les directions, passez les textes puis regarder une vidéo mgagnifique. Jetez surtout un coup d'oeil à la poitrine volumineuse de Tifa sur le pont du hautvent (^-^).


Junon

Après quelques dialogues, vous vous réveillez à Junon. Approchez-vous de Barret, passez les dialogues puis suivez les turks qui emmènent Tifa jusque dans une salle avec des chaises sur le sol. Passez les textes et Tifa se retrouvera attachée dans une chambre à gaz. Peu après, bastonnez les deux gardes avec Barret et Cait Sith. Approchez de la salle où est Tifa, appuyez sur action plusieurs fois, vous verrez que la porte est bien fermée. Passez enusuite les dialogues et regardez une vidéo magnifique. Dès que vous retrouvez Barret, allez parler à Cait Sith et sortez de la pièce. Passez les textes et continuez par le chemin en bas à droite. Avancez vers l'avant plan, vous retrouverez Youffie déguisée en reporter. Après une courte vidéo, continuez vers la gauche, allez vers le panneau de commande jaune juste en haut et appuyez sur action pour faire monter la plate-forme. Dirigez-vous en direction de l'avion à l'arrière-plan, passez les textes et vous vous retrouverez vers Tifa. Appuyez à la suite sur jambes, jambes, tête, jambes + tête, bras gauche, bras droit. Laissez à Tifa le temps d'executer les actions avant de passer à la suivante. Ensuite, approchez-vous de la gauche du siège pour étendre le gaz en appuyant sur action. Allez vers la porte, appuyez sur action, Tifa ne peut ouvrir la porte. Après une courte vidéo, un trou dans le toit de la cellule a été fait. Reculez dans la cellule et Tifa montera sur le toit. Descendez à gauche en escaladant, vous vous retrouverez sur le canon. Avancez vers le sud-ouest, sur le canon jusqu'à l'arrivée de Scarlet. Là un petit jeu, vous devez appuyer action pour lui coller des baffes. Très excitant les combats de femmes (^-^). Dès qu'une des deux filles perd, passez les textes et allez tout au bout du canon. Le Hautvent arrive, une jolie vidéo et vous montez à bord. Vous possédez dès lors un avion pour vous rendre en pratiquement tout les endroits rapidement. Passez les textes, entrez à l'intérieur, descendez les escaliers, aller vers Barret, passez les textes puis allez à droite dans le cockpit. Parlez à Rouge 13, à Cid et au pilote puis sortez du cockpit. Allez dans la grande porte droit en haut et parlez au mec à gauche. Choisissez vos persos, équipement et matéria. Ensuite retournez dans le cockpit et parlez au pilote, choisissez "On part".


Mideel

Avec le Hautvent, allez au sud-est de Junon pour trouver la ville de Mideel, au milieu d'une forêt sur un île. Dans les magasins, vous trouverez un mini-chocobo. Donnez-lui un "légume Mimett" (que vous pouvez acheter à la ferme Chocobo) et chatouillez-le derrière les oreilles. Il vous donnera la matéria "contenir". Approchez-vous du fond du village, Tifa écoutera la conversation des deux hommes. Vous allez alors retrouver votre bon vieux Clad, mais dans un piteux état. Allez vers lui, il ne peut dire que "Heu... Haaaa" (^-^). Après les textes, vous serez à bord du Hautvent. Allez au bout du pont, vous parlerez avec Youffie et Barret. Allez ensuite en haut dans la grande porte, choisissez votre groupe.


Méga-Matéria 1 (Corel)

Vous commencez à présent une quête importante. Vous devez trouver 4 méga-matéria, très utiles pour la suite du jeu. Si par malheur vous ne réussissez pas à avoir une méga-matéria (souvent par manque de temps, elles sont pour la plupart chronométrée), faites un reset pour retenter le coup et l'avoir (vous n'êtes pas obligé pour finir le jeu, mais pour devenir puissant et battre les boss optionnels vous en aurez besoin). Avec le Hautvent, allez au nord-est du village de Corel, derrière la montagne et entrez dans le chemin. Avancez vers l'arrière plan puis à nouveau vers l'arrière plan. Descendez le chemin qui s'offre à vous en direction du réacteur mako. Lorsque vous approcherez, vous serez attaqueé par des gardes Shinra. Détruisez-les et juste après le combat, vous entendrez en bruit de train. Passez les textes, vous vous retrouverez sur un autre train. Suivez les instructions données (appuyez sur haut puis triangle touche playstation) pour accélérer le train. Arrivé à hauteur de l'autre train, vous sauterez dessus et serez confronté sur chaque wagon à un ennemi différent. Ne perdez pas trop de temps pour les ennemis. Lancez des attaques et limites et évitez les invocations, trop longue à réaliser. Après 4 combats (attention, les deux derniers sont assez long. Vous avez également la possibilité de voler un "bijou de guerrier" à "arme d'aigle"), tuez le soldat de la Shinra et préparez-vous à arrêter le train. Appuyez tout le temps sur haut + triangle (touche playstation) et ne vous en faites pas si le train accélère, c'est normal. Arrivé dans Corel, le train freine subitement. Vous recevrez votre première méga-matéria. Parlez ensuite aux gens juste en bas. À la fin de la discussion, vous recevrez la matéria "ultima". Vous passerez automatiquement la nuit. Après ça, sortez de la maison et allez dans celle juste en bas à gauche. Parlez au mec le plus à gauche et recevez "Catastrophe". Passez vers le fond du village, vous devrez faire tout le chemin inverse sur les rails du train pour aller rechercher votre avion.


Méga-Matéria 2 (Fort Condor)

Allez avec votre avion à Fort Condor, c'est au sud-est de Junon si vous n'y êtes pas encore allé. Parlez au mec à l'entrée et dites-lui que vous allez l'aider. Montez pour parler au vieux assis à la table. Ensuite, montez tout en haut. Parlez au gars et mettez "Assez." puis "Ok, prêt.". À ce moment, un petit jeu de stratégie va apparaître. Ne vous cassez surtout pas les couilles, ne placez aucune unité et allez vous servir quelque chose à boire (^-^). Environ 3 minutes plus tard, les unités arrivent en haut et vous devez bastonnez un monstre un peu nul. Vous pouvez également tenter de gagner "à la loyale", mais c'est plus long et ça coûte un max de tune. Après le combat, vous recevrez "Garde Impériale", une très bonne défense. Après une vidéo courte, sortez par la porte et récupérez la matéria "phénix" et l'oiseau s'envolera. Retournez parler au vieux, il vous donne la méga-matéria. Passez les textes et sortez.


Mideel (La Rivière de la Vie)

Retournez voir Clad à Mideel, il est toujours dans un sale état. Pendant votre discussion, une arme passe à l'attaque. Allez défoncer la gueule de la "dernière arme (1)". Ensuite passez les textes, regardez la petite vidéo sympa et vous sombrerez dans la rivière de la vie. Une fois que vous avez le contrôle de Tifa, parlez au Clad en haut. Passez les textes puis parlez à Clad et la discussion reprend. Après les paroles échangées, allez parlez au Clad à gauche. Passé cette seconde partie, parlez au Clad de droite. Revenu à cet écran, parler au jeune Clad puis après un plongeon de la caméra par une fenêtre retournez parler au Clad du haut et avancez vers l'arrière plan. À nouveau, les scènes se font automatiquement. Après toute la discussion, les Clad fusionnent (si vous avez compris quelque chose à tout ça bravo.. LOL). Parlez au Clad qui reste, c'est le bon et il va un peu mieux qu'avant. Vous retournerez alors à Mideel ; la ville a été détruite mais vous possédez à nouveau votre groupe entier. Après une discussion à bord du Hautvent, votre quête continue.


Méga-Matéria 3 (Junon)

Allez avec votre avion à Junon. Payez 10 gils au mec au fond du village pour monter sur la plate-forme. Actionnez le bouton de l'ascenseur, une fois en haut sortez. Passez par la porte en bas à gauche et descendez vers l'avant plan. Dans l'écran suivant, allez vers la gauche puis passez vers le bas. Entrez dans l'ascenseur et détruisez les gardes. Arrivé en bas, deux gardes vous attaquent à nouveau. Après le combat, suivez le chemin qui s'offre à vous et passez dans l'écran suivant. Descendez les escalier, entrez dans l'ascenseur et descendez à l'étage du dessous. Là, allez vers l'arrière plan, vous arrivez dans un tunnel transparent sous-marin. Appuyez sur le bouton à gauche et l'ascenseur descend. Suivez le chemin qui s'offre à vous, vous ne pouvez pas vous tromper. Après un long chemin et quelques bastons contre des gardes de la shinra (auxquels vous pouvez voler des bonnes défenses), vous arriverez dans une salle avec deux sous-marins et Réno à l'entrée. Apprenez l'art du combat au boss "porte armure" qui se trouve malheureusement pour lui sur votre chemin puis allez à gauche pour prendre un "clairon de guerre". Allez ensuite vers le deuxième sous-marin, vous trouverez un "cimeterre" et des "écailles du dieu aquatique". Allez ensuite bastonner les gardes à l'entrée du sous-marin. Une fois dans le sous marin, encore un combat et vous pourrez entrer au fond dans le cockpit. Si vous voulez, évitez le combat contre les trois gardes, ça commence à devenir lassant (^-^), puis passez tout les textes. Un petit jeu va alors se déclencher si vous mettez "Commencer la mission.". Avancez avec triangle et tirez avec carré (touche playstation). Si vous restez derrière le sous-marin rouge en lui bombardant le cul, c'est trop easy (moins de 20 secondes avec entraînement). À partir de maintenant, vous possédez votre sous-marin. Il vous reste à rechercher la méga-matéria sur l'épave du sous-marin que vous venez de couler. L'épave est tout au sud, entre les deux continents au fond de l'océan. Approchez-vous d'elle, la pêche à la méga-matéria se fait automatiquement (^-^). Faites tout de même attention à l'arme d'émeraude qui se balade par là également. Ensuite retournez vers Junon pour récupérer votre avion.


Méga-Matéria 4 (Village Fusée)

Allez à Village Fusée avec le Hautvent et allez vers la fusée. Vous aurez de nouveau des gardes Shinra à bastonner. Tuez-les pour engager un combat contre Rude, un des turks. Apprenez-lui à vivre, ainsi qu'à ses deux acolytes. Entrez dans la fusée, éliminez le garde et allez au fond dans le cockpit. Passez les textes, la fusée décolle et vous vous retrouvez dans l'espace. Après les discussions, allez à droite du cockpit, montez l'échelle et approchez du truc lumineux. Choisissez d'utiliser le panneau de commande et entrez rond, carré, croix, croix (touche playstation) lorsque vous devez entrer un code. Vous recevrez la méga-matéria 4. Revenez dans le cockpit, allez cette fois en bas, descendez l'échelle puis avancez vers le bas. Après la petite histoire, allez vers l'avant plan pour monter dans la nacelle de survie. Regardez la jolie vidéo puis attendez la fin des discussions et une nouvelle vidéo.


Canyon Cosmos

Une fois les dicussions dans le vaisseau terminées, prenez la direction de Canyon Cosmos. Allez en premier au magasin d'élément, il se trouve en haut de la deuxième échelle à droite en entrant. Passez derrière le comptoir et allez chercher "guérison max", un "elixir" et une "source de magie" dans la pièce à gauche. Montez ensuite tout en haut du village voir Bugenhagen dans son observatoire. Une fois en haut de l'observatoire et les discussions terminées, approchez-vous de la méga-matéria bleue et choisissez "Se rapprocher". Vous recevrez "bahamut réro". Les autres méga-matérias ne sont pas encore utiles. Approchez-vous à nouveau de la d'une méga-matéria et choisissez "Redescendre". Vous serez immédiatement dans le Hautvent avec Bugenhagen.


Cité des Anciens

Après ce petit voyage à Canyon Cosmos, vous devez trouver la clé de la cité des anciens. Allez avec votre Hautvent à Junon et prenez le sous-marin que vous avez volé précédemment. Avec ce sous-marin, aller le plus possible au nord-ouest en faisant attention à l'arme d'Émeraude qui traine dans l'océan. Sous l'eau, vous devriez trouver un petit passage pas très visible avec au bout une clé. Approchez-vous d'elle, passez les textes et vous recevrez la "clé des anciens". Revenez à votre avion et allez attérir près du Village des Ossements, dans la faille rocheuse qui se trouve juste au nord-est du village (le village se trouve au nord, vers le milieu de la carte et au milieu d'une forêt). Dans la crevasse, approchez-vous de l'espèce de caillou pour entrer dans la Cité des Anciens. Prenez tout de suite à gauche et n'allez pas dans la maison dans l'écran suivant. Continuez vers le haut, pour arriver dans une salle que vous devez sûrement déjà avoir visitée. Passez les textes et faites le tour de la salle par l'étage où vous vous trouver pour rejoindre Bugenhagen (il y a un petit escalier à droite qui n'est pas visible). Un dialogue assez long commence, suivi d'une petite séquence cinématique. Juste après, entrez là où l'eau tombe pour recommencer une discussion suive d'une jolie vidéo. Dès que vous contrôlez Clad, ressortez de cet endroit pour recevoir un coup de téléphone de Cait Sith. Après une nouvelle vidéo, faites le chemin en sens inverse pour reprendre le Hautvent.


Arme de diamant

Lorsque vous voudrez reprendre votre Hautvent, un texte s'affiche et la musique change. Vous devrez tuer l'arme de diamant qui marche sur Midgar. Allez près de la ville assez rapidement dès que vous aurez passé tout les textes. Équipez-vous et enregistrez, puis attendez qui le boss atteigne la côte pour engager le combat (prenez patience, c'est assez long). Après le combat, une des plus belle vidéo du jeu va prendre place. Passez les textes pour admirer le travail de Squaresoft sur cette vidéo. Passez les textes, approchez vous du pilote du Hautvent et dites-lui que vous voulez décoller. Allez ensuite tout au nord, vers le cratère de Sephiroth. Une fois tout proche, vos compagnons se remettront dans une discussion. Après tout les textes, partez vers Midgar pour faire une initiation au saut en parachute (^-^).


Midgar (1ère partie)

En passant au-dessus de Midgar, passez les textes pour sauter en parachute sur la ville. Arrivé en bas, suivez Cait Sith et parlez-lui pour qu'il ouvre une trappe. Descendez l'échelle et ne prenez pas tout de suite les escaliers qui descendent mais restez au même niveau. Allez vers la droite et passez sur la planche en haut. À droite se trouve un coffre avec un "mégalixir" et à gauche un coffre avec un "elixir". Revenez au début et prenez les escaliers puis l'échelle. Dans ce nouvel écran, partez à gauche, allez au fond et montez à l'échelle dans l'écran suivant. Un coffre vous attend avec un "bracelet aegis". Redescendez dans l'écran précédant et partez cette fois vers la droite. Vous ne pourrez accéder au coffre car le sol s'effondrera. Prenez le seul chemin qui s'offre à vous et montez à l'échelle. Arivé en haut, passez par le tuyau à droite. Sur la plate-forme, prenez le coffre que vous n'avez pas pu prendre juste avant. Il contient une "corne de lumière d'étoile". Une "elixir" vous attend aussi sur la droite de la plate-forme dans un coffre. Descendez l'échelle et approchez-vous du bord droit de la plate forme inférieure. Clad saute sur le tuyau. Allez vers le haut puis à gauche dans l'écran suivant, montez à l'échelle et ramassez un "rayon maximum" dans le coffre. Revenez sur la plate-forme supérieure et montez les escaliers. Au point de sauvegarde, je vous conseille vivement de prendre Barret dans votre groupe pour pouvoir récupérer sa dernière arme un peu plus loin (ce que vous ne pouvez pas faire sans lui). Puis prenez la porte à gauche et rampez dans le coouloir.


Midgar (2ème partie)

Vous êtes à présent sur les voies férées. Premier tout de suite vers le bas et allez toujours en bas jusqu'à un écran de voies ferées contenant un point de sauvegarde. Sur le chemin pour y aller, vous trouverez dans des coffres biens visibles un "super pouvoir", un "super garde", un "super exprit" et un "super magie". Dans l'écran avec le point de sauvegarde, vous trouverez une matéria très importante, c'est "élément-W" qui vous permet de lancer deux objets de suite. Remontez les écrans qui vous êtes descendu pour retrouver l'échelle par laquelle vous êtes arrivés sur les voies. Montez un peu et les turks vont arriver. Pendant la discussion, il vous est possible d'éviter le combat. Je vous conseille de faire ce combat qui a une réelle difficulté et qui rapporte de l'expérience et des AP. Pour combattre, choisissez "Finissons-en" dès que vous avez le choix. Après leur avoir appris à vous attaquer, passez dans l'écran d'en dessus où un choix vous attend :


Facultatif !!!

Si vous prenez à droite (pas essentiel pour la quête, mais renferme quelques objets uniques que vous ne pouvez avoir que maintenant, notamment la dernière arme de Cait Sith), traversez l'écran suivant de voies ferrées puis prenez à gauche. Montez l'échelle pour arriver vers le bâtiment de la Shinra, que vous avez visité lors de votre premier passage à Midgar. Une fois dans le bâtiment, montez les escaliers avec le tapis bleu. Ne montez pas plus haut et allez à cet étage tout au nord. Une porte sera ouverte et vous pourrez prendre à l'intérieur un "poing maître" et un "bunker". Revenez à l'entrée et prenez l'ascenseur rond. Montez au 63 ème étage et prenez la "lance croissance" au centre de la pièce. Elle est bien en vue. Montez au 64 ème et fouillez les casiers dans la partie nord de la pièce pour trouver "cri HP", la dernière arme de Cait Sith (normalement les autres casiers sont vides, vous devriez les avoir déjà pris lors de votre première visite des lieux). Les autres étages ne sont pas intéressants. Ressortez du bâtiment et revenez sur les voies de train.


Midgar (2ème partie suite)

Allez cette fois à gauche, montez à la grue sur la gauche et vous serez attaqué par "superbe lourdeau". Continuez votre chemin vers le nord et prenez un "elixir" et un "mystile" dans les deux coffres. Montez ensuite à l'escalier et suivez Cait Sith. Dans l'écran suivant suivez le seul chemin qui s'offre à vous et ouvrez le coffre après le premier escalier. Il contient "manuscrit absent" (vous devez avoir Barret dans le groupe comme je vous l'ai conseillé précédemment). Continuez votre chemin pour tomber sur Hojo que vous devrez combattre après quelques discussions. Une fois le combat terminé, une petite discussion va commencer dans votre vaisseau. Tifa est toute triste, rassurez-la et passez la nuit avec (pas de superbe image de synthèse, dommage (^-^)) en couple romantique. Comme c'est émouvant... Pour finir, passez tout les textes et admirez la démo qui cloture le CD2.
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# Posté le jeudi 01 mai 2008 11:12

soluce e FFVII cd3

Final Fantasy VII, CD 3



Dernière Arme Facultatif !!!

Vous serez immédiatement dans la grotte nord. Allez dans le cockpit et partez. Allez vers Junon, vous trouverez la dernière arme au-dessus d'un cratère tout proche. Approchez-vous avec le Hautvent pour engager le combat. Ce monstre est un peu spécial et s'enfuira après peu de temps. Une fois qu'elle s'enfuit, poursuivez-la à travers la planète. Il vous faut tout d'abord la repérer, ce qui n'est pas aisé et peut prendre plusieurs dizaines de minutes dans les pires des cas. Elle vole au hasard autour du globe. Une fois que vous l'avez trouvée, rentrez-lui dans le cul avec le Hautvent à plusieurs reprises. Au bout d'un moment, elle se mettra à voler tout droit au lieu des virages qu'elle faisait précédemment. Laissez la aller jusqu'à la ville la plus proche, elle s'arrêtera sûrement dessus. Approchez-vous avec le Hautvent pour engager le second combat et ainsi de suite... Après quelques combats (l'Arme a environ 100'000 HP), elle ira se mettre au-dessus de Canyon Cosmos. Faites ce dernier combat pour la tuer définitivement. Après ce combat, l'arme meurt dans une grosse explosion qui vous laisse l'accès libre à la forêt des anciens à pied.


Forêt des Anciens Facultatif !!!

Cette forêt se trouve juste au sud de Canyon Cosmos et vous devez y accéder avec un chocobo vert (avant le combat contre la "dernière arme") ou à pied (après le combat contre la "dernière arme"). Une fois dans la forêt, passez sur l'arche et approchez de la grosse plante carnivore à droite. Avancez rapidement vers elle en appuyant sur action pour ramasser un "supercoup ST". Revenez à l'entrée, ramassez-la grenouille et deux insectes et posez-les juste en bas de la petite butte de l'arrière plan. Dès que les trois animaux sont rassemblés vers les fleurs louches qui pendent du plafond, placez un insecte dans la première fleur, sautez dessus, placez un insecte dans la seconde, sautez sur cette fleur et placez la grenouille dans la dernière fleur. Vous aurez alors accès à la partie suivante de la forêt. Allez vers la droite, Clad passe par dessus le trou à l'aide de la liane bizarre. Dirigez-vous vers le fond de l'écran et prenez la "broche de fusil". Continuez à droite, prenez un insecte et sautez à la liane de gauche. Vous vous retrouvez en haut. Placez l'insecte à droite dans la fleur et sautez par la liane plus à droite. Prenez la grenouille et mettez-la dans la fleur de gauche du groupe de fleur de droite. Montez sur la fleur et attendez pour être propulsé vers la ruche en haut. Prenez-la, sautez en bas et mettez la ruche sur la grosse plante carnivore. Profitez-en pour ramasser la matéria "furie max". Reprenez la grenouille et placez-la sur la fleur la plus à droite de l'écran. Sautez sur la fleur et attendez pour être poussé à droite. Passez dans l'écran suivant et prenez un insecte à droite pour le mettre dans la fleur de gauche. Prenez ensuite l'insecte le plus proche pour atteindre la liane qui vous mène en haut de la forêt. Allez vers la gauche et descendez. Vous trouverez un "cercle minerve" sur el tronc. Sortez à gauche, reprenez la grenouille et faites comme avant pour repasser à droite. Dans cet écran, placez à nouveau les deux insectes pour revenir dans la partie supérieure de la forêt. Partez à gauche mais ne descendez pas, montez à la place, puis partez vers la droite. Avancez au bout du gros tronc cassé pour sauter à l'aide de trois lianes vers la droite et ramasser "typoon". Revenez au tronc cassé. Il va falloir faire une manip peu évidente. Vous devez passer derrière ce tronc cassé à l'aide du bouton haut qui vous fera descendre (c'est un peu compliqué à expliquer mais vous devez passer derrière le décor avec le bouton haut). Si vous réussissez, vous devriez être sur une corde. Passez au-dessus et prenez un insecte pour pouvoir monter et prendre la ruche. Mettez-la à gauche sur la grosse plante carnivore. Prenez le second insecte et passez vers la gauche. Prenez à nouveau un insecte et placez-le devant le trou dans le tronc de l'arbre. Si vous le placer bien, une grenouille sort et bouffe l'insecte. Prenez donc cette grenouille et placez-la sur la fleur juste à droite. Faites vous propulser depuis cette fleur vers la droite et reprenez la grenouille. Placez-la dans la fleur de tout à droite pour passer dans le dernier écran de la forêt. Ramassez "apocalypse" dans un coffre et un "elixir" avant de sortir de la forêt par le fond.


Grotte Nord (1ère partie)

Dès que vous vous sentez prêt à affronter votre destin, rendez-vous dans la Grotte Nord. Sortez de votre Hautvent en descendant l'échelle et descendez vers le bas. Un chemin vous mène en cercle vers le bas. Au passage, prenez un "cristal sauf" et une "source de protection". Dans l'écran suivant, descendez d'un étage puis remontez à gauche pour prendre une "source de pouvoir" puis allez vers la droite prendre le truc qui brille. C'est la matéria "absorption HP". Continuez votre descente et ramassez un "elixir" dans un coffre puis plus bas une "source de magie". Remontez tout en haut de cet écran et descendez par le chemin de droite pour ramasser une "source de protection" et une "source spirituelle". Passez à l'écran inférieur, entrez dans la grotte à gauche. Juste en dessous entrez dans le trou noir du dessous pour ressortir par celui du dessus et ramasser une "source de pouvoir". Continuez votre descente, prenez la "source de protection" et sortez de la caverne. Prenez juste à droite la "boisson de héros". Remontez en haut de cet écran par la grotte et allez tout à droite. Vous sauterez à l'étage inférieur. Prenez la "source spirituelle" dans le coffre puis montez à l'étage d'en-dessus en appuyant sur action dès que le message s'affiche. Entrez dans la grotte à gauche juste en dessous et prenez le "mégalixir". Ressortez, remontez juste en dessus et sortez à droite. Passez dans la grotte et ressortez juste en dessous. Sautez en bas des derniers étage et passez à l'écran suivant.


Grotte Nord (2ème partie)

Je vous conseille de placer le point de sauvegarde que vous avez ramassé plus haut à cet endroit. Pour le placer, utilisez le "cristal sauf" depuis votre inventeaire. Descendez en escaladant et parlez avec votre groupe. Il va falloir vous séparer. Il existe trois chemins pour descendre, ils se rejoignent un peu plus bas avant les derniers boss. Les objets sont différents dans chaque chemin et vous pouvez très bien descendre le premier chemin, remonter, faire le second puis le troisième pour être sûr de n'avoir rien oublié. Voici les trois chemins :

Chemin no 1 : Pendant la discussion, choisissez de partir avec Clad vers la droite.
Allez à droite et descendez le chemin en rond. Mettez "descendre" dès qu'on vous le demande et prenez le "mystile" dans le coffre à gauche. Continuez votre descente et prenez l'"élixir" au milieu du chemin, juste 2 m plus bas. Allez vers le coffre que vous apercevez et prenez une "source de rapidité" et un "tétra élémentaire" en face. Continuez vers la droite puis vers le haut, vous trouverez un "mégalixir" dans un coffre. Revenez deux mètres en arrière, il y a un petit chemin qui vous mènera vers un autre coffre à gauche contenant un "mégalixir". Dans l'écran suivant, passez sur les ossements et prenez la "source de chance" dans l'écran suivant. Vous arriverez ensuite vers les autres et rejoindrez les deux autres chemins.

Chemin no 2 : Pendant la discussion, choisissez de partir à gauche puis partez en bas dans l'écran suivant.
Sautez en bas des pierres et prenez le "remède" dans le coffre. Allez vers la droite et prenez l'"élixir" dans le coffre puis allez vers le bas. Vous ramasserez une "potion-X" avant de changer d'écran. Descendez et sautez en bas pour prendre l'"ether turbo " puis passez à droite pour le "vaccin". Continuez et prenez la "potion-X" dans le coffre, puis plus bas vous trouverez un "ether turbo" dans un coffre et une matéria "méga-tout" juste à gauche. Vous devrez la ramasser au vol, n'hésitez pas à appuyer souvent sur action. Prenez encore une "source de rapidité" à gauche avant de rejoindre les deux autres chemins.

Chemin no 3 : Pendant la discussion, choisissez de partir à gauche puis partez vers la droite dans l'écran suivant.
Passez tout d'abord vers la droite pour ramasser une "source de magie" dans un coffre. Allez ensuite vers le haut, le coffre contient un "remède", puis changez d'écran. Prenez le coffre au fond qui contient un "vaccin" puis allez vers la lumière verte brillante. La matéria est "bouclier". Allez ensuite à gauche de l'endroit où se trouvait la matéria et descendez pour prendre un "garde impérial". Le dernier coffre à droite contient une "boisson de héros". Continuez le chemin, vous arrivez dans une sorte d'arène. En son centre se trouve la matéria "opposition". Continuez à gauche pour rejoindre vos compagnon et les deux autres chemins.

À partir d'ici les 3 chemins se rejoingnent. Parlez avec tout vos persos, ils vous donneront des items si vous n'avez pas tout pris plus haut (personnellement ils ne m'ont rien donné, c'est donc que la soluce est complète...). Avancez vers le bas et mettez "Allez, on avance". Sachez que vous ne pourrez plus revenir en arrière dès que vous aurez entré ce choix. Descendez sur les plates-formes sur deux écrans pour commencer le combat contre Jénova-SYNTHESEA. Après le combat, une petite démo et quelques textes, choisissez "Allons-y les gars" pour commencer le combat contre Sephiroth. Vous devrez le battre 2 fois de suite (Bizarro Sephiroth et Safer Sephiroth) pour finir le jeu. Passez quelques textes, faites un dernier combat pour la forme (vous ne pouvez pas perdre) pour admirer la SUPERBE démo de fin. Snif... déjà fini...

# Posté le jeudi 01 mai 2008 11:13